因為他們所在的位置比較安全,不用配置太多輔助,所有人呈一個圓形將維莉婭包圍起來。
然後,所有遠端職業,都在二十米到四十米的位置之間,這是第二個包圍圈,這裡的輔助要稍微多一點,其中還有不少的承傷職業。
這裡的承傷職業,主要是為了防止中心地帶出現意外,他們不用參與任何進攻,只求在關鍵時候拉住一點仇恨,拖延一下時間。
而第三個圈,是全部由輔助組成的,在他們的前方,還有一部分承傷職業和功能輔助職業,一是為了保護,二也是為了維持狀態。
中心一整個圈,則全部是中距離職業和近戰職業的作戰區域,這裡沒有任何限制,不管他們怎麼上躥下跳,都在輔助治療範圍內。
後續補充的成員,也會嚴格按照這個陣型來進行補位。
作為臨時調整,九州心緣也只能做到這種地步了。
幸運的是,在經歷幾個大技能的洗禮後,維莉婭接下來的技能都是偏向於小範圍傷害。
但麻煩的是,維莉婭的位移技能太頻繁了,並且時不時還會掙脫嘲諷效果,一下子閃現到十幾米外,隨即發起攻擊。
這樣不僅導致一部分成員被擊殺,還會讓一大堆技能都落空,讓輸出效率大大降低。
九州心緣眼睛都不眨一下,死死盯著維莉婭,維莉婭這個位移技能的冷卻時間他已經計算過了,最快的一次是六秒,而最慢的一次是九秒。
每次使用位移技能後,都會讓自身所有負面狀態消失,對控制控制免疫,只有在兩秒後才能重新進行嘲諷。
但九州心緣認為,這個位移技能絕對是有觸發條件的,只是目前他還沒有找到而已。
現在的輸出雖然提高了一點,但就這個速度,仍舊不夠!
“所有人,停止使用技能!”九州心緣忽然靈光一閃,這個位移技能,會不會是和他們造成的輸出有關?
團隊輸出能力是不可能平穩的,這似乎正和位移冷卻的不確定性所對應上。
二十多秒後,位移技能再一次觸發,九州心緣就知道自己壓對了!那麼接下來要解決的就是,怎麼樣才能夠控制維莉婭的位移技能。
這一次,九州心緣讓所有人加大輸出,有技能就往外面丟,趁此機會,他開始觀察是否有規律可循。
可惜他看了半天,也沒能得出任何結論。
九州心緣深吸一口氣,沒有在這個事情上繼續浪費時間,他再度轉換觀察方向,既然使用位移後不能把控,那麼不讓她進行位移呢?
他發現了一個點,那就是維莉婭在進行位移時,會有一個細微的壓身動作,而在這個動作出來的時候,免疫狀態也會隨之出現。
那麼順著思路,是不是可以考慮在她進行這個動作的時候,使用嘲諷將之打斷呢?
想要做到這一點,也並不困難,只需要知道維莉婭承受輸出的這個閾值就可以了。
九州心緣準備做一個小小的測試,“等下在首領位移後,所有人必須停下輸出,五秒就行!連續兩次,懂了麼?”
為了方便計算,九州心緣把現在的整體輸出面板調了出來,精確到個位數,接下來就等眾人停止輸出五秒後了,三秒過後,再度全力猛攻,打出位移技能後,再次停下。
這樣就可以用三秒後的輸出,減去三秒前的整體輸出,最終得出一個數據。








