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命途[智識]——物理
離子分解?理智分解!——普攻
對敵方站位1,3,5,造成自身攻擊力24%,80%,130%的物理傷害。
若敵人數量小於5大於等於3,則使隨機一名敵方單位的目標進入[離子分解]狀態。
離子分解:視為弱點選破,需相鄰單位行動5次解除,最多同時存在敵方全體目標數量-1個。
若敵人小於3,則額外為自身回覆20%的能量,並提高24%的物理穿透,最多疊加至240%。並使自身進入[理智分解]狀態,持續至終結技釋放。
理智分解:攻擊,暴擊,暴擊傷害,物理屬性傷害,速度提高24%。防禦力,生命值,效果抵抗,下降24%。
無機硬化,有機進化——戰技回覆0%,20%,40%,60%,80%,100%能量。
消耗最多5個戰技點,對敵方全體造成[自身攻擊力240%*消耗戰技點個數]+隊伍內當前能量總額240%的物理傷害。每溢位一點能量,傷害提高2.4%。
每擊中一個敵方目標,返還一個戰技點。每溢位一個戰技點,攻擊力提高24%。最高不超過隊伍內其他成員攻擊力總和的240%。
傻子不會為答案與真理浪費時間——終結技消耗 局外攻擊力*0.1點能量。
對敵方全體造成相當於自身攻擊力80%的物理傷害。目標數量大於等於2,3,4,5時,終結技倍率將改為320%,480%,540%,824%。
天賦——物理的變數
隊伍裡其他成員釋放戰技時扣除自身10%的能量,隊伍裡其他成員釋放普攻時增加自身10%的能量。能量變化一次,[最終傷害]提高10%,物理穿透提升10%,釋放終結技後清空。
最終傷害:該傷害視為單獨一段攻擊,無視防禦,該傷害與技能倍率為標準。
行跡——傻子也明白資源的可貴
場上的單位每行動一次,自身的效果抵抗就提高2.4%。隊伍角色攻擊時的無效傷害將會均攤給敵方全體,若敵方全體陣亡,無效傷害將1:1轉換為資料包。
資料包:波次開始時輸入,對敵方全體造成真實傷害,該傷害必定暴擊,暴傷固定為240%。
行跡——管家,不要過程直接演算。
在模擬宇宙進入戰鬥時,有80%的機率直接取得勝利。進入首領房間後,機率下降為24%。
行跡——常數,代數,函式
處於1號位時,攻擊力提高24%,防禦力降低24%。
處於2號位時,效果抵抗提高24%,生命值降低24%。
處於3號位時,暴擊率提高24%,攻擊力下降24%。
處於4號位時,物理屬性傷害提高80%,防禦力降低40%,生命值降低40%。
一命[來吧,向我提問]:受到到攻擊後為[資料包]充能,充能數值為傷害*當前暴擊傷害。
二命[那我問你]:攻擊時,能量回復效率提高24%。
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