徒手格鬥提升至40後,只打開了一個杜門,並沒有開啟景門,看來八門遁甲之路,任重而道遠啊。
格鬥特長方面,李銘起還是繼續加強氣勁離體,氣勁離體和衝擊技能,已經成為了他非常滿意的組合技,衝擊波動。
繼續加強可以繼續提升它的威力和射程,這讓李銘起從一個純近戰,變成了一個能近戰,也能中距離輸出的角色。
氣勁離體LV3:你可以較為輕鬆的打出富含你攻擊力,攻擊屬性,攻擊特效的透體拳勁,最遠15米。
一切按部就班,李銘起看向元素之拳,這個技能他看阿魯瑪使用過,當時覺得非常驚豔,不知道自己的元素之拳是不是跟她的一樣。
不過等李銘起看到元素之拳時,才發現,這個技能,好強。
元素之拳LV1:精通人體奧義的你可以在徒手攻擊時上附帶一種你自身擁有的元素之力。
效果:攻擊時,附帶20%元素傷害,你只能附加一種元素。
擁有元素之力:閃電100,黑暗200,元素之力每10秒恢復1點。
1級就附帶20%元素傷害,李銘起馬上強化了一級,元素傷害提升到了40%。
他立刻就意識到了這個技能的超強潛質,甚至稱之為神技也不為過。
如果加到LV5,那不就是100%,怪不得阿魯瑪的元素之拳那麼強。
在擁有了元素之拳之後,可能徒手格鬥的傷害就已經開始超過武器攻擊了。再加她上追加打擊效果……
“怪不得阿魯瑪的攻擊會那麼恐怖,追加打擊,再加上元素之拳的效果,基本上是會打出爆炸性的傷害。”
簡單的思考之後李銘起就花費了40銀幣把這個技能點至LV5,銀幣也消耗一空。
元素之拳LV5:精通人體奧義的你可以在徒手攻擊時上附帶一種你自身擁有的元素之力。
效果:攻擊時,附帶100%元素傷害。
元素之力恢復的不算快,所以這個技能如果用來打高頻率爆發的話,只有衝擊波動能稍微用下。
平時還是附加在奔雷拳上比較穩,如果用百裂拳的話,瞬間就能把元素之力清空了,百裂拳單次傷害太低,效果不明顯。
強化完攻擊項,再強化一下感知項吧,自己經歷3個世界,都沒有感知技能,出去擼怪,完全憑藉前世記憶和自身實力硬幹,這很明顯是不行的,出門頭朝天,早中晚要出事。
【消耗12點技能提升念氣感應至LV5】
念氣感應LV5:用念氣感應對方的具體階位,等級,屬性,技能,評價。實力差距越小,具體資訊越詳細。
終於有了感知類技能,不容易啊,小李。
技能點和銀幣已經被用的差不多了,剩下的就是18枚金幣。
奔雷拳和閃電之舞他是不準備強化的,沒有那個必要,有了骨戒,這些技能提升到2級足夠用了,花費大量的金幣強化實在是不划算。
還是強化天賦方面,更加靠譜,現在能強化的天賦有了兩個,一個是厄運,一個是掠奪。
掠奪天賦比較靠譜,李銘起也更加傾向強化一下這個天賦,起碼是比較實用的。
但厄運天賦看的他有點慌,雖然它的提示是和鎧一樣,是極有潛力的,但是李銘起有點害怕出現強化1點幸運多減1的那種情況。
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