經常玩遊戲的朋友都知道。
不論是網遊還是單機。
通常來說,特效技能的收益,總是要大過屬性堆疊。
並不是說屬性堆疊不好。
就好比是當年非常經典的一個BA遊戲裡,經常會出現的一件經典裝備‘跳刀’。
同樣的一個裝備欄,放上一個後期大件,傷害的提升是明顯,但總有人選擇附帶閃現技能的跳刀。
這玩意雖然不會增加傷害,但是提供的主動技能,直接給遊戲的操作拓寬了一種新玩法。
這才是其核心所在。
獨孤九劍這門劍法,也是一樣。
光是靠著【破招】這一個技能,就直接拓寬了玩家的攻防風格。
破招,伍明是親自感受過的。
並不是簡單的免疫一次傷害這種。
而是實實在在的消解掉對方的招式。
這才是他攻防一體的體現。
完美破招,意味著直接打斷了對方的攻防節奏。
怎麼說呢,就相當於打鬥地主,手裡捏著炸彈。
隨時都可以打斷對手的節奏,讓主動權重回自己手裡。
伍明此時就深受其害。
自己用之前的對戰策略,不論是怎麼用破綻引誘,變換節奏,只要他出了殺招,計狂歌總是能一個【破招】就給他破解了。
雖然現在計狂歌的破解機率只有70~80%,對於拈花指來說,他還到不了100%的,可直到現在,計狂歌也只漏了一招而已。
運氣那是相當的不錯。
不止如此。
若是說獨孤九劍的50%在破招這個技能。
那獨孤九劍的另外50%核心,就在他的其餘八式之上。
這八式雖沒有【劍意】【破招】這兩個主動技能這麼變態的效果。
比起其他的頂級武學,也是重量級的存在。
只因為這八式,全是被動技能,而且還是軟被動類的技能。
破劍式,專用以破解普天之下,各個時代、各門各派的劍法。
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