這麼三百招的資料,伍明就已經發現端倪。
計狂歌有一個技能,能破解招式,但是有機率完美解,也有機率狼狽解。
他心裡知道了這一點,再根據宇宙間的萬有引力,地球的地心吸力,還有質量守恆定律。
伍明猜出來計狂歌的這個‘破解招式’技能,是有限制的。
這不是廢話麼~
那也是有用的廢話。
用了這麼長時間,三百招,都能跟上自己的節奏,這一招的能量消耗應該不大。
伍明清楚地記得,他中途就吃過一次丹藥。
其次就是CD,這個技能肯定不是長CD的技能。
這技能至少要比自己的閃現CD短。
伍明專門試過了一次雙發拈花指力。
兩次剛好是一個完美解,一個狼狽解,他的破解技能是可以連發的。
伍明也因為這次的試探,左右手同時蓄力,讓計狂歌抓住了自己的空隙,上來補了兩劍,逼出了自己的一個閃現。
對這傢伙,是一點都不能放鬆。
質量守恆啊。
不是。
遊戲技能的不可能三角。
在一個技能裡,實際威力大、技能消耗少、冷卻時間短,這三點不可能同時存在。
威力大、CD短的技能,一定消耗很多。
消耗少、CD短的技能,威力一定不會太大。
威力巨大、消耗也不多的技能,CD相對的就會更長。
都是這個邏輯。
不管是BA還是網遊一類的,一般都是卡CD,小技能CD短,大技能CD長,然後再分配威力和消耗。
然後為了避免同質化,再加上一些機制,或者是限制一類的,就成了。
用這個邏輯,伍明去猜測獨孤九劍那個‘破解招式’的技能,就很清晰了。
這個技能的CD短,短時間內還可以連續使用。
並且這個技能的內力消耗,看起來也不多。
瑪德,最氣人的是,這個技能的威力,不是傷害,是威力,是可以完美破招。
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