伍明眼前突然一黑,就要倒地。
在他還有知覺的最後時候。
伍明透過氣感,‘看’到了一團車輪大小的氣團,正在另一團黯淡的車輪之後。
在自己身後的那一團車輪氣團,則是被兩個西瓜包圍住。
果然,還有高手。
......
等伍明再睜開眼,只感覺到兩邊的景色在快速地倒退。
他自己被扛在肩上,顯然是被人救了。
姑且算是被人救了,反正是被人控制住了。
遊戲角色是暈了過去,他本尊倒沒啥影響,隔了1分鐘就重新登陸了回去,就有了這一幕。
1分鐘,還在天中城裡。
伍明想掙扎一下,就是喊一嗓子也好。
他卻掙扎不動。
點穴。
他身上多了兩個封穴的buff,一組buff的效果是止血的,這個止血的buff連帶著封閉了自己四條運氣的經脈,另一組則是直接封了自己餘下的八條經脈,這才是讓自己渾身無力的根本原因。
高手!
這是自己遇見的第一個點穴高手。
遊戲裡的點穴效果,其實跟獨孤九劍的機制很像,有直接能用的主動技能,用了之後會由系統瞬間釋放招式產生效果,另一個則是自己根據對武學的理解,自行手搓。
這個出發點是很好的,為了讓普通的玩家能快速地上手,沒有過高的遊玩難度,也給了高手玩家一個進階拔高的上限,既保證了遊戲性上手難度,又給出了自由發揮的空間。
就好像是獨孤九劍的破招一樣,可以用技能,也可以自己根據對武學的理解,自己用出來。
這難度當然是天壤之別了。
點穴技能也是一樣。
主動的點穴技能,就跟【破招】是一樣的,不同型別的點穴功夫點穴的手法不一樣,點穴的效果也就不一樣。
主要還是內力注入對手體內的手法不同。
然後就是對具體的穴位的掌握了,不同的手法,不同的內力屬性,不同的穴道組合,都會產生意想不到的效果。
這也是點穴玩法有意思,同時有上手門檻的原因。
舉個例子。
人體的經脈就好像是運輸內力的道路一樣,穴位呢,就是這條道路上的節點,類似於收費站?或者是十字路口這類的效果,作用是控制內力的流量和方向的。
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