三個‘殊榮獎勵’。
這就相當於伍明手裡有了三次‘高階兌換’的資格。
這才是他這次所獲得最大的收穫。
不是那種單純的積累就能肝來的。
因為門派任務和江湖任務還是有區別的。
江湖任務裡的獎勵,都是系統提前設定好的。
是多少就是多少。
就比如1000兩的銀車,一個人搶是1000兩,一百個人搶也是1000兩。
這個是不會改變的。
而門派任務,因為最後發放獎勵的是門派,這個就相對的靈活了一些。
這也是門派玩家要比江湖玩家更容易升級發育的原因。
門派任務都是有任務標準的。
主要有三個任務指標,影響最終到手的獎勵。
第一個就是難度係數的影響。
這個伍明很認同,而且也解釋了很多問題。
難度係數分為了4個等級。
簡單、普通、困難、絕境。
這四個最終的獎勵係數,分別是50%,100%,120%,和200%的係數。
簡單難度,就是系統評估100%能完成,不存在任何翻車的可能。
普通則是系統評估,符合你當前實力的任務。
困難是在評估之後,這個任務對於你來說有明確風險,但不是不可能完成的任務。
絕境等級,則是死亡風險極大的任務,九死一生這種的。
至於必死的任務,遊戲是不會發布的~
這樣同樣的一個任務,對於不同實力的玩家,最終的獎勵也是不同的,這樣就避免了划水這一說,同時還有了最低的保底。
門派任務系統還是很靈活的。
而且負責這個門派任務的部門,就是清智所在的‘知見堂’,從某些方面來說,地位是文三堂裡最重要的一個。
除了難度系統之外,還有一個完成度係數的影響。
同樣分為了4檔,合格、良好、優異、圓滿。
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