四個被動。
這要是在BA類的遊戲裡,四被動妥妥的後期大爹的配置。
伍明快速的瀏覽了一遍技能。
四個被動,嘖~
還是讓他小小的感嘆了一下。
第一個被動是最實在的。
8點的根骨係數,是目前見過氣血增加最多的。
內力系數只有1.4,這就比九陽內功差了些。
相比起來易筋經在外攻的表現上,要比九陽神功更好用一些。
第二個被動,就是之前吸引伍明的地方。
易筋經可以相容少林系的所有內功。
只要自己之前修煉過的內功,切換成了易筋經主修,也可以使用這些內功的主動技能。
這就很Nice,伍明之前設想的這次可以落實了。
而且還有意外的收穫,對於少林系的其他武功也有加成,這就很不錯,還能彌補一下傷害不足。
第一個被動是基礎,這個被動就是核心了。
易筋經相當於少林派的百搭內功。
這麼看來,易筋經對於門派來說,還真的要比九陽神功更重要。
第三個被動讓伍明看了好一會。
意思伍明能讀懂,就是實戰時候的應用是什麼樣子的,這還真不是伍明能‘雲遊玩’出來的。
簡單來說,就是這個被動會隨著修煉增加,能累積,還沒有上限,但是會消耗。
被動層數越多,技能就越強。
這才是妥妥的大後期技能。
抵擋傷害、減輕內傷、抵抗吸內效果,嘖,這個看上去就很有安全感。
第四個被動才讓伍明覺得平衡。
這個被動就智者見智了。
反正伍明感覺,這個被動是讓易筋經更繫結門派武學,門派武學基本都是沒有屬性的,完美適配。
江湖武學的話,尤其是威力大一些的,只要有屬性不同,還不是排斥,而是易筋經自動改屬性。
伍明不知道實戰會是啥效果,但是肯定好不了。
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