打坐,運氣,調息,恢復。
伍明切換回了九陽神功,易筋經也有固本培元的效果,但論起恢復來,比九陽神功那是實在不如的。
還真別說,光是九陽神功+九陰療傷篇,伍明平時恢復起來的療傷藥錢就省下了。
再配合上吃藥,恢復效率就是普通玩家的三倍多了。
這個遊戲裡的傷勢大致分為三種,也是比較繁瑣的。
最普通的傷害,是氣血傷害,也就是紅條血條,這個到了0%就進入瀕死狀態。
只要沒有啥意外,就可以等著去復活了。
除了有某些技能,可以讓瀕死的氣血值變成負數,能多苟活一下。
瀕死,就是死了,但是還沒有死透。
用神話小說中的說法,那是還有還陽重生機會的。
角色死亡,那就是真的死了,刪號重來的那種。
除了之前提到的,特殊任務、官府斬首、宿命任務等等條件之外,玩家都是瀕死。
第二種,就是重傷傷害,這個不是暴擊、也不是傷害加深那些的,而是直接可以削弱角色的。
最尋常的重傷效果就是削弱氣血上限,也就是生命值、紅條的上限。
伍明琢磨了一下。
為啥會有這種情況,估計也是怕兩個玩家死鬥一直打不出個結果來。
前期還不明顯,只要抓住機會一套就能帶走秒了。
到了後期,尤其是在九檔之後,就比如自己的九陽神功。
九陽神功天生被動恢復就高,還有恢復氣血值的技能,藍有沒有上限。
只要傷害突破不了那個界限,可以說伍明就是打不死的。
真·打不死的小明。
如果對手也是一個類似的玩家,有足夠多的恢復手段的玩家,那就是沒完沒了了,除非是有時間限制,要不然他倆是分不出高下的。
還有,如果是兩個高攻但是脆皮的玩家單挑,可能一招就能分出勝負,誰先手控制,誰就能秒了對手。
這個就比意識比速度。
如果是兩個血牛型的玩家呢?
兩個人都是血多防高攻擊低的型別,雙方本來血就多,防就高,攻擊力再一低。
嘿嘿,互相刮痧,多年的老風溼都治好了,這兩人血還在80%轉悠呢。
再碰上有恢復技能的,那就更熱鬧了,基本上這兩人就可以放出去當永動機的實驗材料了。
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