她坐在椅子上看著兩個人你一句我一句地把問題拆開,等到張恆說完最後一個字,她站起來,拿起桌上的手機走出了辦公室。
走廊裡沒什麼人,燈亮著幾盞,她走到盡頭那扇窗戶旁邊站定,撥了陳浩的號碼。
電話響了三四聲才接通。
接通的時候那頭有一點雜音,像有人在搬動桌椅或者收拾什麼東西,但很快那聲音就退下去了,陳浩的聲音變得清楚起來。
“喂?”
梁永琪沒有鋪墊,直接開口把報表上看到的數字用最快的速度複述了一遍。
她說了命中率的總樣本均值,說了等級差子項的異常,說了戰士打低三級法師反而命中率更低的倒掛現象,又把張恆和李軒的判斷原樣壓進那段話裡講完了。
她講完這所有內容大概用了不到兩分鐘,中間沒有停頓,語速快得像在唸一份自己背了一晚上的稿子。
然後她等著,電話那頭安靜了大概四五秒。
她聽到那一邊有一個紙頁翻動的聲音,薄薄的紙張翻過去,像是從一沓列印材料裡抽了一頁。
然後是他站起來走動的腳步聲,從一處走到另一處,中間停頓了一下又繼續走,最後停下來。
“攻擊速度。”陳浩的聲音傳過來,不高,很穩,像早就想過這個問題,只是等她問。
梁永琪愣了一下。
“什麼?”
“戰士的問題不在於命中率本身。”陳浩在電話那頭繼續說,語速不快,但每一句都踩著前一句的尾音下來,“戰士在三職業裡的定位是持續輸出和前排承傷。
如果他的命中率跟法師一樣高,那就不是戰士了,那是穿重甲的法師。
真正的平衡不在命中率上,在攻擊頻率。
戰士的揮劍速度比法師的施法速度快,如果攻速的優勢足夠大,他打偏兩刀可以靠多揮一刀來補。
玩家真正感受到的其實不是‘我打不中’,而是‘我揮得快’。
這個感受上的差異決定了戰士的體驗方向。”
梁永琪握著手機靠在窗框上,等著他把話說完。
“你讓李軒在計算公式里加兩個隱藏屬性進去。
一個是攻擊速度,影響兩次攻擊之間的時間間隔。
一個是準確,影響命中率修正的上限和下限。
這兩個屬性不顯示在玩家的面板上,只在後臺參與運算。
調整的時候不要動命中率的基數,把攻擊速度和準確這兩個屬性的權重放大到足夠覆蓋敏捷成長不足的短板。
數值框架整體不動,只改權重。”
梁永琪眨了一下眼睛,眉毛微微抬起來。
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