很快,上路線上就來到了六級。
快若電閃地Q技能近身!
平A!
震魂怒吼!
平A!
二段Q劍刃砸臉!
三段Q擊飛斬拍起石頭人!
下一刻,瑞雯手中劍刃沒有任何滯塞地又是一刀落下!
兔起鶻落間,打完一套的瑞雯便折身而返。
下一刻,石頭人從這突如其來的眩暈和擊飛中恢復後反手E技能拍地板,一個Q技能“車輪滾滾”過來時。
瑞雯十分極限的一個E技能拉出石頭人E的距離,Q技能的傷害也被這驀然出現的護盾抵消!
行雲流水的無傷消耗!
閒庭信步間,李秀峰就壓低了對面石頭人的血量。
其實認真說起來,他剛剛這一套並不算完整的光速QA,因為石頭人E技能有減攻速的緣故,他是在二段Q後直接擊飛了。
對於很多瑞雯玩家來說,光速QA是基礎和門檻。
但對於李秀峰這種LSPL職業賽場上拿瑞雯砍人的選手來說,極限的光速QA他也能做到!
但這並不是李秀峰所追求的。
無論是Rankl高階局還是聯盟職業賽,瑞雯出場更看重還是團戰的理解和切入開團能力。
至於線上。
能殺人的QA就是好QA。
能賺的換血就是最好的換血。
要知道,瑞雯在上路線上有很多Counter他的英雄。
為什麼有些人自稱瑞雯本命,打一些順手的就大殺四方,遇到天敵剋制英雄就被按在地上捶出腦漿?
而有些卻無論打什麼都能遊刃有餘?
這裡不得不說的時候,所謂的剋制大部分是技能剋制,你瑞雯的技能對方有技能可以見招拆招。
如果一個瑞雯只死板的追求固有的連招,那麼就算做到極致,遇到剋制英雄自然也會被摁在地上捶。
但別忘了。
瑞雯定義可是一個操作型英雄。
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