進樓之後,劉子浪拿著AK一馬當先!
直播間的觀眾只見眼前的視角陡然一變,轉換成了第一人稱模式。
要知道,在這個遊戲的TPP(第三人稱)模式中,是可以在TPP和FPP(第一人稱)視角間自由切換的。
而在第三人稱模式中,當你攻樓背靠牆壁或者其他物體的時候,很容易被遮住視野,所以這時切換成第一人稱就會好上很多,可以儘量減少視野裡的盲區。
這也是劉子浪忽然切換視角的原因。
但對於一些3D眩暈的人來說,切成這種模式就不是什麼好事了。
“我擦咧!怎麼忽然切換成這種模式了?”
“這種模式攻樓方便啊,我看秋神經常切。”
“臥槽!勞資頭暈!快切回來!快切回來!”
“別切!暈你妹啊暈!這樣看的才刺激啊。”
“就是就是!暈什麼暈,主播切的是3D,又不是36D!”
“......”
此時的遊戲裡,在這種模式下,作為前CSGO巔峰職業選手的劉子浪倒是沒有什麼不適應的感覺,反而找到一種久違的熟悉感。
進樓後,聽到樓頂天花板上隱約傳來的腳步。
他沿著右側的樓梯直奔二樓。
在上樓的過程中,劉子浪的視野在TPP和FPP之間卻是一連來回切換了三次。
他之所以如此,是因為第三人稱雖然容易產生視野盲區,但卻有個第一人稱所沒有的優勢,那就是可以卡視野。
事實上在這種室內戰中,頂尖的高手不是說一定要切成FPP。
而是看他能否在合適的時機搭配射擊,從TPP和FPP之間迅速地切換運用中自如。
......
一號樓裡,沿著樓梯上了二樓後。
劉子浪在樓梯口先秒回第三人稱卡下視野,看了眼走廊上的情況。
恰好就在這時,走廊上有個房間裡忽然走出一個人來。
嗒嗒嗒...!
霎時間,劉子浪手中的AK噴吐出了熾烈的煙火,無數發子彈從槍膛中激射而出,迅速穿過走廊。
那人只是剛一出來,便就被劉子浪一輪AK壓槍掃射的流彈命中頭部和身體。
還沒來得及退回去,便就“撲通”一聲倒在了門口。
不過劉子浪卻是沒有急著補,而是縮回樓道又換了發子彈。
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