《我,新世界的第一個訓練家》第1116章 這把打完別走,還有一場自由搏擊(1)

作者:騎馬與看傻·2025-08-29

鄭雅倩:耿鬼、花巖怪、多龍巴魯託、夢妖魔、蒼炎刃鬼、勾魂眼,首發耿鬼。

依可:振翼發、魔幻假面喵、僕刀將軍、快龍、鑰圈兒、古劍豹,首發鑰圈兒。

看著鄭雅倩的隊伍,依可差點沒憋住笑。

現在第一隻寶可夢已經登場,她憋笑憋的臉蛋紅紅的,結果鄭雅倩這一句‘怎麼是回合制!’讓她瞬間繃不住笑了出來:“給你時間讓你習慣了,誰讓你看都不看一眼。”

這可不是寶可夢世界的語音即時對戰,而是純粹的回合制戰鬥。

就鄭雅倩玩都沒玩過的程度,她絕對不會輸。

不過可惜了,看不到千林去醫院門口大喊那句話了。

依可有些遺憾。

鄭雅倩這會臉色也不太好:“不算!不算!這寶可夢對戰能是回合制?那我替身之後不是躲都沒法躲了?”

依可才不管,只是笑眯了眼看向千林:“裁判怎麼看?”

“裁判覺得這是挑戰者自己的問題,誰讓她看都不看一眼。”千林雙手抱胸,點頭表示這十分合理。

鄭雅倩抓狂:“那這回合制怎麼打啊!還要搖桿和按鍵來選招式!”

後面的林文也是忿忿不平:“對嘛對嘛,回合制打不了一點。”

他們倆都不是正規對戰的強手,野鬥反而更強的那種,而野鬥本身就沒有規則一說,你只要有能力,別說一回合兩個招式,你一回合你把寶可夢所有會的招式全部用了都沒事。

雖然正規對戰招式限制四,可哪有對戰的時候你一下我一下回合制的?

像什麼高速移動衝過去使用龍爪,瞬間移動遠離使用暗影球,這才是正常操作嘛,回合制打不了一點。

然而,千林卻是輕嘆一口氣。

他看著鄭雅倩和林文,語氣有些無奈:“回合制、資料平衡、等級平衡,這是最公平合理的對戰方式,如果在回合制這種沒有資料碾壓的情況下,你們就用不出我教你們的戰術,那我還教你們什麼?”

鄭雅倩和林文愣住。

千林指著依可繼續說道:“依可用了三局對戰來熟悉回合制,三局之後她就已經能正常的指揮寶可夢進行對戰,雖然十局輸九局,但對戰術的運用已經沒有多少問題,輸都是輸在對對方寶可夢的不瞭解上。”

“回合制打不了一點?錯了,回合制才是最公平的賽制。”千林無奈,“不過你們說的沒錯,現實是現實,遊戲是遊戲,所以在這個遊戲裡,我對你們的要求只有學習戰術,其它的都不重要。”

說完,他看著若有所思的兩人,輕笑一聲:“如果你們想像我一樣,看到對面寶可夢登場就知道對面的寶可夢能做到哪些戰術,然後根據對面的隊伍配置猜到對方的招式、道具搭配,那就給我好好習慣回合制的對戰。”

回合制已經是相對公平的對戰方式了。

舉個例子,遊戲王A5裡的動作決鬥,在回合制的基礎上添加了名為‘動作卡’的隨機卡片,在原本的回合制攻防卡牌遊戲里加入了沒有任何限制的動作卡,能在任何時點發動,不入連鎖,沒有一回合一次限制,你好不容易拉開的卡差對面趴地上就能撿回來,純純破壞對局的沙貝規則,直接讓一個公平的遊戲變得不公平了。

這破規則如果放在5DS,念力決鬥者會讓你知道什麼叫你一張牌都撿不到。

我直接開局把所有動作卡拿到手,你玩個蛋蛋。

現實的寶可夢對戰就像是動作決鬥,哪怕是同一只寶可夢,雙方個體值不同、努力值不同、等級不同,能不能贏看的就不是純粹的戰術了,而是多方因素加在一起。

可寶可夢對戰和決鬥不同,哪怕是現實中,決鬥依舊是回合制卡牌遊戲,可現實中的寶可夢對戰卻不是,訓練家的培養能力也是重中之重,畢竟遊戲王裡也找不出一張登場簡單、檢索簡單,且登場就是勝利的卡。

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