寶可夢遊戲最後的收尾工作完成了。
當然了,不是千林、小依可玩的加強版,而是下調了難度之後的平衡版。
小依可作為這個世界唯二玩過寶可夢遊戲的人,也是被車主管拉去進行了一波測試,主要就是測試一下游戲難度。
按照她在鏡世界玩過的遊戲難度,小依可也是用直白的話給出了自己的答案。
難度沒問題。
因為是語音即時指揮對戰,剛上手的時候確實會比回合制難一些,因為不僅要指揮使用招式,還要學會讓寶可夢對招式進行躲避,或者跑位之類的行動,需要思考的東西也更多。
但真的習慣之後,遊戲的對戰難度反而比回合制低一些,因為NPC都是傻子,除了不會用能被對面免疫的招式以外,基本都是想到什麼招式就用什麼招式,只要習慣了語音指揮,那普通NPC的對戰難度幾乎為零。
只要能指揮就能贏。
然後是道館AI也進行了相當大程度的降低,但保留了關都地區各地道館的特色,會用一些比較簡單的戰術配置,只會指揮的話肯定是贏不了的,還需要一點對戰基礎。
四天王的難度又強了一些,至少你在沒什麼瞭解的情況下是絕對通不了的。
這難度倒是和原版本遊戲差不多,完全的讓小依可都連連讚歎。
不過她現在不需要,畢竟她已經通關了加強版,等之後新版上線,加強版的大世界也會融入新版大世界,小依可屬實沒必要浪費時間再去通關一次一週目。
那麼,遊戲出來了,接下來就是宣發……好吧也不需要宣發,反正千林開直播說一句就行。
至於遊戲端,上面設定了三個版本,主機端、PC端和移動端,但移動端不包含手機。
也不是歧視手機,主要是這遊戲的內部語音指揮用的得文公司的即時指揮技術,這玩意連洛託姆手機都只能勉強帶動,地球這邊的手機根本帶不動那玩意,所以只能放棄手機端。
但掌機端沒問題,你要問為什麼手機不行但掌機行,這種事研究院的研究員們也不知道,建議問問得文公司。
俺尋思是這樣的。
順便一提,並不是所有的掌機都行,只有專門適配了遊戲的掌機才能帶得動……好吧,就是隻有研究院新研究出來的掌機能帶動,其它掌機連開啟這個遊戲的資格都沒有。
研究院的研究員們痛哭流涕。
真不是他們不給其它掌機活路,是寶可夢世界的俺尋思之力太過wyyyyyy,他們也沒辦法啊!
這群把即時指揮系統轉移過去的人都不知道這玩意為什麼能在掌機上運轉起來,反正按照得文公司給的教程做,就這麼莫名其妙的成功了。
寶可夢世界各聯盟代表也提前試玩了一下游戲,最開始大家都還挺擔心這劇情會不會引起一些爭議。
主要是怕火箭隊報復。
但聽到車主管說千林已經拿到了出場所有人員的所有授權,聯盟代表一下子就輕鬆了,立馬錶示希望炎夏聯盟能開啟對寶可夢世界的銷售渠道。
炎夏本身也準備這麼做,車主管早就和得文公司的代表談好了合作,雙方合作釋出。
訊息發出去的第二天,線上、線下銷售渠道同步開啟,各端數字版也同步開啟售賣。
掌機線上銷售量一天破十萬,遊戲銷量繫結掌機銷量,要不是有主機端和PC端的數字版,這掌機銷量應該再翻個數倍。
而寶可夢世界就簡單多了,寶可夢世界數字版各地區加起來售出七萬多份,而掌機端直接破百萬銷量,極大部分都是線下賣出,線上買掌機的反而是少數。
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