滌心屏強度有限,如被過多的咎長時間圍攻,有可能導致破裂。
注意:滌心屏防護功能只對咎類有效,如某學院大本營被攻破佔領,則該學院全體學生將喪失內部交流功能,直至重新佔領大本營樞紐才可恢復。
三、場景中共有五個寰樞,每個寰樞旁設有封元域,五個封元域全部被選手佔領,則五個寰樞被封印,比賽結束。
注意:封元域每被佔領一個,咎出現的頻率會降低五分之一。
四、除咎師朝封元域或者大本營樞紐持續注入元力十秒後視為佔領成功,佔領後可以被其它學院除咎師或者咎取代。
注意:封元域和大本營樞紐只能由單個除咎師注入元力佔領。
五、此次戰役模擬為集體戰,但最終成績以個人權重分高低作為評判標準。
個人權重分為該選手對於整個戰役影響大小的量化標準,會隨著選手在戰役中的各種行為而發生變化,如誅殺咎、打敗其他除咎師、佔領封元域的個數和時長等等。
每名選手有初始權重分,按照元力等級評定,庚級四階為100,每高一階增加100,以此類推。
六、戰役中允許使用非命寶的其它物品,但每名選手至多隻能服用三枚丹藥,違者失去比賽資格。
這一長串的規則讀完,蕭煬不禁緩緩搖頭。
老師們還是會搞事。
這就相當於,敵人不單是咎,還要提防其它學院的除咎師。
第一次闢元戰役時,滌心屏還沒有發明,如果完全還原那次戰役的現場,對於庚級或者維級的學生來說,比賽難度未免太大。
第二次闢元戰役的戰線拉的非常長,不僅在南柯,還有各個平行世界,戰場太大導致場景不方便還原。
這下倒好,直接將兩次闢元戰役合在一起,用了第一次闢元戰役的主戰場和第二次闢元戰役的模式,完美規避缺陷。
好一個“銘記歷史,振興南柯”。
重溫先輩們走過的累累血路,記憶肯定就深刻了。
也算是一次極為難得的體驗。
蕭煬摁下已閱讀完規則的按鈕,靜靜等待著場景轉換。
此刻在幾千個玲瓏廂當中,每個白色初始房間裡都有一名選手在默默等候。
現實中的巔峰賽道賽場,四個大螢幕早就放出空無一人的場景,只等眾多選手進入。
隨著蕭煬眼前畫面漸漸變暗,天驕賽道模組三,戰役模擬,終於正式開始!
第416章 全覓
陰雲密佈,氣壓低沉。
灰濛濛的天空像是浸過水的髒抹布,連空氣都變得黏稠壓抑起來。
放眼望去,遠處可見一座高聳入雲的巨大山脈,連綿不絕,中央最高的山峰,幾乎要將天捅個窟窿。
這,就是第一次闢元戰役的主戰場,位於南柯世界正北方的天貫山脈。
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