第二天一早,白羽吃過早飯,安排好莊園的事宜,從倉庫裡拿出了‘巨人丘陵的邀請函’。
“是否使用此道具?
(提示:旅程將持續1-3個小時,除淘汰外,無法中途退出)”
“是”
話音剛落,少年的身形被一張藍色的巨口吞沒,消失在了原地。
昏暗的傳送隧道,白羽接收到了一些資訊:
“巨人王的躲貓貓遊戲
地點:巨人王庭院
人數:10
遊戲規則:
1. 遊戲分為三輪進行,每輪時間為一個小時,遊戲開始時兩位巨人扮演‘貓’,十位莊園主扮演‘老鼠’,最早被捉住的莊園主將直接淘汰,剩下的人進入第二輪,以此類推。
2. 每一輪被捉住的莊園主均有一定可能被強制轉化為‘貓’,被捉住的次數越多,機率也就越大,若第一、二、三輪均被捉住,則必定會成為‘貓’,‘老鼠’成為的‘貓’不改變外形,以‘老鼠’的外表繼續參與遊戲。”
3. 當‘老鼠’出現在‘貓’視野範圍時,即認定為‘被捉住’,雙方無抗衡可能性。
4. 躲藏時間為十分鐘,尋找時間五十分鐘,時間一到,‘貓’和‘老鼠’將自動傳回初始地開啟下一輪遊戲。
5. 成為‘貓’的莊園主處於最低獎勵層次,但每捉到一隻老鼠,可提升一次獎勵等級。
6. 若場上只剩下唯一一隻老鼠,當前輪次即認定為最後一輪。
遊戲獎勵:
傑瑞(一次未被捉到的老鼠):品質重新整理書、巨人掛飾、優秀稱號
泰菲(被捉到一次的老鼠):初級技能書、普通金幣、普通稱號
普通老鼠(被捉到兩次的老鼠):精良銀幣、優質銀幣
笨笨鼠(被捉到三次或直接淘汰的老鼠):普通銀幣”
資訊有點多,白羽慢慢梳理了一番。
首先,和一般的躲貓貓遊戲不同,這裡面加入了老鼠可以變成貓,而且維持體型不變的設定,一定程度上加大了遊戲的難度。
而且他總覺得這個規則對變成‘貓’的玩家比較友好,只要捉三隻老鼠就可以得到最高的獎勵,但老鼠玩家卻要完美躲過三輪搜查才行,似乎有些不公平。
這代表,有的莊園主很有可能在第一輪就選擇被‘貓’捉住,讓自己成為貓。
儘管規則上第一個被捉住的莊園主直接淘汰,但這個風險並不大,只要稍微拖一會時間,冒險的人估計不少。
“這樣的話,最好一個人藏起來,不能被其他莊園主發現”白羽感嘆道。
想要在這個遊戲中獲得高層次獎勵有很多方式,其中最適合白羽的應該是當老鼠完美躲過三輪搜查了,他之前獲得了一個道具,在這種遊戲裡似乎能發揮很大的作用。
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