《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第3章 前職業選手打不過第一個小怪!(2)

作者:青衫取醉·2025-09-02

【《地獄軌跡》已獲取的負面情緒值:3422!】

這個數字還在快速增長中。

很顯然,這應該是跟莉莉絲簽訂契約之後的副產物,顧凡也能隨時看到遊戲所帶來的負面情緒值。

從目前的情況看,莉莉絲的推廣手段奏效了。

不僅是很多丁講師的粉絲紛紛下載遊戲開始了試玩,遊戲平臺的宣傳也開始發力了。

除了不能刷資料、買推薦位的官方平臺之外,其他的遊戲平臺全都開始按照既定安排給這款遊戲進行導流。

伴隨著大量玩家進入,這款遊戲自然也在源源不斷地提供負面情緒值。

直播間中,丁講師撓了撓頭,表情有點困惑。

“兄弟們,剛才是怎麼回事,你們看清楚了嗎?

“我好像是直接被秒了?”

他看了看彈幕想要找到答案,但很顯然,彈幕觀眾的動態視力還不如他,甚至都沒看清楚敵人到底在哪。

“難道說電腦也有神經槍?

“這有點沒道理吧,我再試試。”

丁講師再次舉槍往外走。

在他的潛意識中,FPS遊戲中的電腦,或者叫AI,應該都是馬槍怪才對。

畢竟FPS遊戲瞬息萬變,如果將電腦難度調整得過高很容易造成玩家毫無遊戲體驗,與其說是在打電腦,不如說是在打指令碼或者鎖頭外掛。

所以絕大多數遊戲廠商都會把電腦的難度調低,只用來做沙包。

丁講師也沒多想,他只是以為自己恰好遇到了『神經槍』,通俗一點說就是:『蒙的』。

總不能次次都被瞬間爆頭吧?丁講師如此想著。

但很顯然,他想錯了。

“砰!”

HEADSHOT!

又是同樣的一聲槍響,又是同樣的後仰爆頭!

“哎?兄弟們什麼情況啊,不行,我換狙試試!”

“砰!”

HEADSHOT!

“我狙都沒開鏡呢人就沒了?難道是要扔雷過關?”

“砰!”

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