而就在丁講師在原地發懵的時候,新的狀況又出現了。
幾枚手榴彈從屋頂上某個角落飛出,準確地落在了眾人的腳邊。
丁講師不由得一驚,壞了!才剛復活又要死了!
但在這些手榴彈爆炸的瞬間,周圍的人類玩家卻並沒有受到任何傷害,而是發生了更加恐怖的事情。
這些手榴彈中爆發出大量的黃色煙霧,將他們給籠罩起來。
下一秒鐘,玩家們開始劇烈地咳嗽起來!
丁講師能夠看到自己的生命值開始持續下降,他跑出了煙霧的覆蓋範圍,但情況仍舊沒有絲毫的好轉。
他中了瘟疫!
瘟疫不僅讓他的生命值持續降低,移動速度也變得越來越慢,抬槍的時候,準星也開始不受控制地顫抖。
很顯然,屋頂上還有一隻惡魔。
很快,丁講師帶著憋屈和不甘,被瘟疫再次送回了復活點。
……
【來自丁強的負面情緒+15!】
【來自丁強的負面情緒+8!】
此時顧凡的視野中,丁強的負面情緒不斷飄過。
其他的負面情緒雖然已經不再顯示名字,但從數值和頻率上來看,也在快速地增長。
不過在這麼多的提示中,也有一些特例。
【來自塗磊的負面情緒-72!】
【來自張一亮的負面情緒-22!】
【來自付伯澄的負面情緒-45!】
很顯然,他們就是扮演惡魔的那三名玩家了。
除了這三個人之外,也有一些其他類似的情況,應該是在其他的對局中扮演惡魔的人。
很顯然,扮演惡魔是不會產生負面情緒的,他們在這款遊戲中,只會體會到『欺負人』的快樂。
顧凡注意到,當玩家在遊戲中感到快樂時,惡魔並不會收到正面情緒,反而會扣除負面情緒。
換言之,玩家越快樂,惡魔就越虧。
怪不得莉莉絲的設計方案如此的極端,簡直是無所不用其極。
在聯網模式中,她雖然不能提升AI,但卻仍舊可以用這種完全不平衡的模式,來產出更多的負面情緒。
顧凡拿出手機,開始檢視玩家們對這款遊戲的評價與反饋。
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