《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第5章 這遊戲的設計師真該下地獄!(2)

作者:青衫取醉·2025-09-02

而就在丁講師在原地發懵的時候,新的狀況又出現了。

幾枚手榴彈從屋頂上某個角落飛出,準確地落在了眾人的腳邊。

丁講師不由得一驚,壞了!才剛復活又要死了!

但在這些手榴彈爆炸的瞬間,周圍的人類玩家卻並沒有受到任何傷害,而是發生了更加恐怖的事情。

這些手榴彈中爆發出大量的黃色煙霧,將他們給籠罩起來。

下一秒鐘,玩家們開始劇烈地咳嗽起來!

丁講師能夠看到自己的生命值開始持續下降,他跑出了煙霧的覆蓋範圍,但情況仍舊沒有絲毫的好轉。

他中了瘟疫!

瘟疫不僅讓他的生命值持續降低,移動速度也變得越來越慢,抬槍的時候,準星也開始不受控制地顫抖。

很顯然,屋頂上還有一隻惡魔。

很快,丁講師帶著憋屈和不甘,被瘟疫再次送回了復活點。

……

【來自丁強的負面情緒+15!】

【來自丁強的負面情緒+8!】

此時顧凡的視野中,丁強的負面情緒不斷飄過。

其他的負面情緒雖然已經不再顯示名字,但從數值和頻率上來看,也在快速地增長。

不過在這麼多的提示中,也有一些特例。

【來自塗磊的負面情緒-72!】

【來自張一亮的負面情緒-22!】

【來自付伯澄的負面情緒-45!】

很顯然,他們就是扮演惡魔的那三名玩家了。

除了這三個人之外,也有一些其他類似的情況,應該是在其他的對局中扮演惡魔的人。

很顯然,扮演惡魔是不會產生負面情緒的,他們在這款遊戲中,只會體會到『欺負人』的快樂。

顧凡注意到,當玩家在遊戲中感到快樂時,惡魔並不會收到正面情緒,反而會扣除負面情緒。

換言之,玩家越快樂,惡魔就越虧。

怪不得莉莉絲的設計方案如此的極端,簡直是無所不用其極。

在聯網模式中,她雖然不能提升AI,但卻仍舊可以用這種完全不平衡的模式,來產出更多的負面情緒。

顧凡拿出手機,開始檢視玩家們對這款遊戲的評價與反饋。

。徊徘間之』如評差『和』評差半多『在都上本基,爐出經已價評的臺平戲遊大各在》跡軌獄地《,時此

。局大響影法無然顯這但,』一不貶褒『了在鎖價評的》跡軌獄地《把行強,作箱暗些一了搞以所費經廣推了到拿為因臺平戲遊小的別個有也,然當

。伐筆誅口的戲遊款這對了始開也們家玩的怒憤,上站網戲遊多諸及以區論評的戲遊在而

”!吧的做腳用是衡平值數這?了大喝是不是師計設?啊鬼麼什戲遊這》跡軌獄地《“

”!玩麼怎這,啊等對不全完力實的類人和魔惡“

”……關卡關小一第在次一第是還,戲遊的間時長麼這了玩我“

”!了殺屠的倒邊一類人對魔惡變全完在現?嗎魔惡打魔惡、類人打類人讓能不就,屎坨一是也式模網聯“

”……了來包沙當人別給是戲遊這玩家大著合“

”。的爽是還話的角魔惡用,啊行還得覺我“

”!魔惡個3就,家玩個35共一間房個一?嗎角魔惡到搶能還在現你!屁“

”?吧了來起不開就也快很式模網聯這,話的類人當想人沒但,魔惡當想都“

”!療治院病神去刻立師計設的戲遊這議建“

”!獄地下接直?院病神送“

”!爛稀得打是牌好手一果結,局開胡天是直簡,面畫的好麼這,個一磕給該真劃策狗的戲遊這“

”!行不服不,碗飯己自砸事本憑是家人,說能只“

)完章本(

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。