《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第29章 新遊戲《逆天堂方塊》(2)

作者:青衫取醉·2025-09-02

每當玩家消除達到一定分數時,就會自動觸發『天使降臨』效果,在最下方增加一定行數的『垃圾方塊』。

第二,加入了『聯網模式』。

聯網模式下,允許2~10名玩家進行聯機遊戲。

此模式同樣存在『天使降臨』效果,同樣會在玩家最下方增加一定行數的『垃圾方塊』,但與單機模式不同的是,它也會在其他玩家最下方增加『垃圾方塊』,但增加的行數減半。

第三,對『方塊生成規則』進行了簡單的調整。

除此之外字裡行間還有些無關緊要的細節設定,比如方塊下落的時候為了更加真實,最好模擬自由落體的效果,落地的時候有個輕微的碰撞感,等等。

顧凡看完了方案,說道:“改動的地方不算多。”

莉莉絲微微一笑,自信滿滿地說道:“改動確實不多,但用來收集負面情緒已經足夠了!

“好吧,看在你誠心發問的份上,我就給你解釋一下好了。”

顧凡心中默默吐槽:我什麼時候誠心發問了,明明是你想要炫耀吧!

不過他也沒多說什麼,只是裝出一副認真聽講的樣子。

莉莉絲解釋道:“你下個月的主要任務是招聘,不會有太多時間製作遊戲。

“所以,我儘量減少了對遊戲的修改。

“但是,改動雖少,但卻都很關鍵!”

莉莉絲非常得意地說道:“按照《旋轉方塊》原本的設計,正面情緒肯定是要明顯多於負面情緒的。

“而我設計的這三條規則,都會大大增加玩家產出的負面情緒!”

她指了指前兩條規則:“玩家達到一定數量的積分時,遊戲應該給一個『正反饋』才符合直覺,但我偏偏要給一個『負反饋』!

“明明玩得很好、達到了積分要求,明明觸發了『天使降臨』的效果,卻直接增加垃圾方塊,必然會讓玩家產生大量的負面情緒。

“聯網模式更是如此,『天使降臨』不僅噁心了自己,還噁心了別人,可以說是損人不利己。所有一起玩遊戲的玩家,都會心態爆炸!

“如此一來,負面情緒不就源源不斷地產生了嗎?”

顧凡默默地豎起大拇指,果然不愧是地獄最會做遊戲的惡魔,果然有點東西!

按理說,『聯網模式』本來應該是一個『零和博弈』才對。

有人快樂,就有人痛苦。

但莉莉絲硬是給它改成了一個『負和博弈』。

所有人都痛苦,沒有人快樂!

而這個改動恰恰是透過『天使降臨』這個機制來完成的。當達到一定分數之後,就會自動給自己和其他玩家都增加垃圾方塊,而且自己增加的垃圾方塊還更多。

也就是說,『達到特定分數』的情況下,遊戲本該是給獎勵的,但卻給了懲罰。

這聽起來確實能夠讓玩家破防,製造大量的負面情緒。

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