《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第67章 一些建議(加更,祝大家新年快樂!)(2)

作者:青衫取醉·2025-09-02

“不過,倒是有幾個小建議,你可以參考一下。”

莉莉絲對顧凡的態度非常受用:“嗯,你說。”

顧凡指著設計方案上與『建造』有關的部分:“雖說想要指望著用一款遊戲持續不斷的製造負面情緒是不太可能了,但我覺得,透過一些辦法延長玩家們的遊戲時間,讓他們在退遊之前產出更多的負面情緒,還是可以做到的。”

莉莉絲眉頭一挑:“哦?說來聽聽!”

顯然,她對此也頗為好奇。

《盜火者》這款遊戲壓根不允許玩家建造,只能單調地搬磚,這是明擺著的事實。

就算在遊戲外用『生存建造類遊戲』的標籤騙進來了一些玩家,他們也會很快發現真相,然後光速開溜。

怎麼能讓他們堅持更長時間呢?

顧凡輕咳兩聲:“很簡單,我們像網際網路大廠一樣給他們畫餅就可以了!

“在玩家們剛進入遊戲扮演苦工的時候,我們就安排一個『監工』,讓這個監工向玩家們宣揚:『只要伱們努力搬磚,總有一天也能像我一樣成為監工,甚至成為建築師,親自設計建築,讓手下的苦工們幫你建設。』

“不指望著能永遠騙過玩家們,但能騙一時是一時。

“只要玩家們在遊戲裡多停留一段時間,就能多入賬一些負面情緒。”

莉莉絲眼前一亮:“好建議!還有嗎?”

顧凡又看向『怪物』這一欄。

在《盜火者》這款遊戲中,莉莉絲的怪物設計可以說是相當的單調甚至可以說是敷衍。

神國中的怪物,基本上都是各種天使,只是造型和翅膀的數量不同。

顧凡指了指其中的幾個天使怪物:“還有就是怪物的設計是否略顯保守了一些?”

莉莉絲愣了:“保守?

“大部分怪物都已經對玩家一擊必殺了,這還保守嗎?

“難不成還能一拳打爆玩家的主機?”

顧凡搖頭:“那不至於。這些怪物在戰力上已經很強了,甚至可以說是完全溢位了。我的意思是說,這些怪物在外形上是不是太保守了?

“你看這些天使,一個個都穿著金燦燦的鎧甲,還有潔白無瑕的翅膀,有點太帥了,這種怪物怎麼對玩家造成足夠的精神傷害呢?”

莉莉絲似乎有些沒懂:“那你覺得應該怎麼做?”

顧凡簡單地描述了一下:“就拿最典型的『天使』形象來說,我覺得應該是這樣的。

“這是一團有著克蘇魯風格的巨大不規則羽翼,它的中間包裹著一個人形實體,以音波為食,一旦在它周圍發出聲響就會造成它的成長。而成長到一定程度之後,裡面的人形就會現身,並在神國中快速移動,殺死所有見到的人。”

莉莉絲眉頭緊鎖:“一團巨大的不規則羽翼?就跟一棵大白菜差不多?”

顧凡輕咳兩聲:“應該比那個更恐怖一些。”

莉莉絲似乎努力腦補了一下這個形象,又問道:“還有嗎?”

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