第251章 未完賽,獎勵減少90%!
丁講師之前的好心情簡直是蕩然無存,他有些憤怒地單手抓了抓頭髮:“可惡!這到底是為什麼啊!”
至於為什麼是單手?
因為他的右手還要死死地按住前方向鍵不能動。
畢竟現在五個人並駕齊驅,大家的速度都差不多,如果此時丁講師鬆開手放棄加速,他毫無疑問地要掉到最後一名了。
拐彎之後,又是一個長直道,玩家們又開始鉚足了勁開始加速。
丁講師感覺自己有些意識恍惚,這一幕是不是之前在哪見過?
而這次,他終於開始意識到這遊戲到底哪裡有問題了。
這車輛加速非常違反常識啊!
不,應該說是違反物理學定律!
正常來說,現實中的車輛都是剛開始加速快,後半程加速逐漸變慢。比如一些車輛,從0~100kh要三秒左右,而從100~200kh就得七秒左右了。
而競速類遊戲也都是如此,玩家駕駛的車輛基本上都能在直道極快地提速到100kh以上,甚至在飆大直道的過程中尾速甚至可以達到200左右,之後再一腳重剎,以最佳速度入彎,這一套操作下來行雲流水,給人以極大的滿足感。
不論是從現實中的物理規則來看,還是玩家的駕駛體驗來看,這才是正常情況。
然而《地獄賽車》這遊戲顯然是反其道而行之!
雖說丁講師沒有科學地計算過,但透過他的體感進行估算,他的這輛破板車的零百加速簡直是慢得令人髮指,甚至估計得有三四十秒。
這是什麼概念?
要知道,現實中的那些很老的買菜車,零百加速都能有20秒左右。
更何況丁講師此時是在玩競速類遊戲,是在跑賽道,按照正常的比賽時間,跑兩圈也就五分鐘左右。
結果一個大直道的零百加速就得三四十秒?而且撞了就得從頭來過?
這怎麼可能五分鐘跑完啊!
而更反直覺的是,這些車在後半程的加速卻是越來越快的,100公里到200公里的加速,反而十幾秒就到了。
而一旦進入這個高速區間,剎車能夠起到的降速作用就微乎其微,不是說不能剎,能剎,但只能剎一點點。
而這遊戲的漂移似乎也不太好控制,漂移的角度跟起漂的初始速度有很大的關係。
一旦初始速度過高,那麼漂移也漂不過一些彎道,還是很容易上牆。
那怎麼才能把初始速度降下來呢?踩剎車!
那剎車踩不住怎麼辦呢?一開始就別提速那麼快啊!
可是這遊戲就是故意把提速做得很快啊!
一切似乎都陷入了一個死迴圈!
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