《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第254章 莉總的修改方案(2)

作者:青衫取醉·2025-09-02

而另一類則是走國風路線,搞一些美美的時裝吸引女性玩家,再透過大量的女性玩家來吸引男性玩家,主要是圍繞遊戲的社交屬性打出差異化。

至於《魔界紛爭》這款遊戲……

很顯然,它兩頭不佔!

它的玩法很復古,基本上是05年左右orpg的主流玩法,任務系統、職業設定、團隊副本等等,大差不差。

本身玩法比較老套,同時又沒有情懷加成,不會有什麼懷舊的老玩家來玩。

它的畫面又是寫實風格,低情商一點的說法就是醜。

沒有各種花裡胡哨的漂亮時裝吸引女性玩家,自然也不可能有太強的社交屬性。

更別說這遊戲本身還是個半成品,遊戲中還有各種各樣未修復的bug。

總之,花三千多萬買這麼一款遊戲,只能說是腦子秀逗了。

這和純純的花錢打水漂有什麼區別?

莉莉絲微微一笑:“這遊戲買回來不是還要修改嘛!

“我認為,這遊戲的諸多缺點,應該都是可以彌補的,尤其是在畫面這方面,是可以有很大提升的。

“原本我們開發一款orpg遊戲的話,可能得耗資一個億,但現在,我們花一千萬給這遊戲小修小補一番,綜合成本不是就直接省了一半嘛!

“除此之外,我們當然也會對遊戲進行各種各樣的修改,儘可能地化腐朽為神奇!”

魏成傑不由得嘴角微微抽動,是一點都不信。

化腐朽為神奇?

顧總說這話我信,但是莉總你說這話,就非常的沒有說服力啊!

莉莉絲稍微清了清嗓:“目前呢,我針對這款遊戲規劃的改動,主要是這麼三個方面。

“第一,我們要將後續的開發重點放在團隊副本上!

“目前存在的團隊副本,數量至少要翻一倍,而且要引入各種複雜的機制,要讓玩家們體驗到地獄一般的感覺!

“畢竟現在玩orpg的,都是一些骨灰級死忠玩家嘛,都是一群受虐狂,遊戲越難他們就越喜歡,我們就滿足他們,往死裡虐!

“第二,我認為目前這款遊戲的數值實在是太保守了,應該有大提升!也不用加太多,就先翻個倍吧。

“第三嘛,這遊戲的美術資源肯定要全改!

“我們還是延續之前的美術風格,以寫實畫風為主,給這遊戲進行一番全面的包裝,然後再好好宣傳一下,讓大家都來玩。

“嗯,這樣應該就沒有問題了!”

聽完這番話,眾人都有點繃不住了。

魏成傑更是震驚地瞪大雙眼,心想,這就是莉總你所說的“化腐朽為神奇”?

這明明是化腐朽為更加腐朽吧!

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