“也可能是因為怪物等級高了,屬性高了,所以時間停滯效果縮短了?跟火元素一樣,技能確實升級了,但因為打的怪物不同,所以效果也不一樣?”
“不不不,我找同樣的小怪測試過了,這個時間元素絕對有bug,升級之後,時間停滯的效果真的縮短了!只升一兩級還不太明顯,但是如果用最初效果和滿級效果對比,就一目瞭然!”
“坑爹啊這是!那還升級個毛,不如只用一級能力……”
“這絕對是bug吧?官方還不趕緊修復一下?”
“想多了,逆天堂什麼時候修過bug……”
“能力越升級越弱是哪個天才設計師想出來的!你把頭伸過來,我給你加個buff!”
“我覺得這挺正常的啊,只能說初期這些能力太逆天了吧?如果後面這些能力還越升級越牛逼的話,這遊戲豈不是完全沒有挑戰性了?”
“是啊,我也覺得,你們看這幾種能力,要傷害有傷害,要控制有控制,還有快速移動和穿牆。初期遊戲體驗就跟割草差不多了,如果中後期還繼續升級、不做限制,那這跟開掛有什麼區別?完全沒有遊戲體驗了啊!”
“等等,你們這種說辭,我怎麼好像在哪看過。”
“呃……盛景集團砍無線星光奶的時候是不是也這麼說的來著……”
“不是一回事吧?”
“怎麼不是一回事,就是一回事!這不都是不讓玩家爽嗎?不都是美其名曰‘維護遊戲平衡性’砍掉玩家已經有的遊戲體驗嗎?”
“我記得,之前是不是有個影片,逆天堂的兩個高層接受採訪,他們是怎麼說的?要在照顧到玩家體驗的情況下調整遊戲平衡性……這叫什麼?知法犯法是吧?我啥都懂,但我就是不做?”
“擦,好像還真是啊!”
“只能說,這世界就是一個巨大的草臺班子……”
玩家們越是討論,越覺得這事有點離譜。
關鍵是冥冥中跟之前盛景集團的做法呼應上了!
反對《無盡幻想傳說》的玩家論點很簡單,就是遊戲體驗不好,他們玩得不爽。
而支援《無盡幻想傳說》的玩家,則是覺得這是官方出於平衡性和遊戲性的考慮,而做出的一種迫不得已的調整。
但這種說法顯然是站不住腳的,因為官方已經在之前的採訪中,把這條路給堵死了。
很多玩家翻出了網路上的採訪影片,尤其是把莉莉絲說話的那幾張圖截了下來,還做成了長圖和表情包。
“你能再表演一下那個嗎?對,就是那個。
“‘我們和友商不同,還是傾向於照顧玩家的遊戲體驗,不去做一些多餘的事情!’
“對對對,哈哈哈哈哈……”
只能說,在這個大回旋鏢時代,萬物皆可迴旋鏢。
大家也沒想到,逆天堂這位投資人的發言,這麼快就變成了迴旋鏢,把逆天堂自己給紮成了刺蝟。
甚至從某些角度來說,逆天堂這次的行為,比盛景集團還要更加惡劣。
當然了,如果僅從遊戲體驗上來說,《無盡幻想傳說》還沒到完全玩不了的地步,玩家仍舊可以用常規手段去戰勝敵人,只是這些強大的元素能力不再那麼好使了而已。
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