魏成傑弱弱地舉手問道:“那……莉總,打通了這個關卡之後,會發生什麼?”
莉莉絲微微一笑:“打通關卡之後,對應的角色將會在遊戲中永久地消失,並且無法再獲取,就像是從未出現過一樣!”
眾人沒有完全聽懂,但大受震撼。
戀愛遊戲+恐怖遊戲?
這麼陰間的點子,真的是正常人類能想出來的?
這兩種遊戲型別差距實在太大了,大到絕大多數玩家都不會將它們聯想到一起的程度。
畢竟喜歡玩戀愛類遊戲的玩家,普遍都是膽小如鼠的型別,他們或許只是想開啟遊戲在虛擬的二次元中體驗一下被愛的感覺,然後儘可能地逃避現實。
設想一下,如果他們玩著一款戀愛遊戲,正在跟裡面的二次元卡牌人物你儂我儂的時候,螢幕上突然冒出來一個鬼臉……
恐怕當場就得一拳錘爆顯示器,然後衝到遊戲製作商這邊來跟製作人好好談談人生。
顧凡也是歎為觀止。
好好好,這麼玩是吧?
莉總果然又在不當人的方向上邁進了一大步。
莉莉絲的辦法很簡單,就是要故意製造這種資訊差!
讓玩家們剛開始感覺這是一款戀愛類遊戲,但是玩了一段時間之後,突然變成恐怖遊戲,先收割一波負面情緒。
如果少量玩家真的堅持下來、通關了恐怖遊戲的關卡呢?
那就直接讓這個角色在遊戲中永久消失,又能收割一波負面情緒。
對此顧凡只能評價:莉總似乎已經有點開始喪心病狂了,這麼離譜的點子也能想出來?
如此一來,遊戲為什麼要採取寫實畫風也就很明確了。
因為寫實畫風才能很好地融合戀愛遊戲與恐怖遊戲,讓這兩種遊戲模式切換的時候不會顯得那麼突兀,這有利於給玩家制造更大的驚嚇。
畢竟如果戀愛部分用二次元畫風、而恐怖部分用寫實畫風的話,在轉變的瞬間玩家就會立刻意識到情況不對勁,併產生應激反應,相對而言沒那麼圓潤。
莉莉絲看起來信心十足:“大概就是這樣一款遊戲!你們有什麼好的意見或者建議嗎?”
眾人齊刷刷地看向顧凡。
意思很明確:顧總,你倒是管管!
只見顧凡輕咳兩聲:“莉總,這個點子本身當然是很好的,不過……我覺得有個重要的問題需要解決。”
莉莉絲微微眯著眼睛:“嗯,什麼問題?”
“如何儘可能地將玩家留下來的問題!
“目前的這種做法當然也沒什麼大毛病,但肯定是一錘子買賣。我們準備了那麼多的角色,但玩家們玩第一個角色進入恐怖部分之後,肯定就會直接解除安裝,其他的角色必然也不會再玩。
“這不是很浪費嗎?
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