《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第430章 開場與操作(1)

作者:青衫取醉·2025-09-02

第430章 開場與操作

讓諸葛君感到有些意外的是,《謊言之血》的開場並不是常見的開場CG,而是直接進入到了遊戲場景中。

原本遊戲標題介面的背景,是一個靠坐在路邊的人。

他穿著制式的獵人服裝,戴著遊戲中標誌性的獵人三角帽,將自己全身上下遮蓋得嚴嚴實實的,所以也無從辨別他的具體相貌和身材,甚至連性別也無法確定。

衣服上沾染了大量的鮮血,暗示著這位獵人才剛經歷過相當激烈的戰鬥。

而此時他靠坐在路燈旁的陰影中,路燈似乎發生了某種故障,並未如預期中一般亮起,只是隱約閃爍著噼啪的光點。

而周邊的環境則顯得有些雜亂無章,隱約可見被毀壞的鐵柵欄、倒在地上的墓碑、毀壞擋路的馬車等元素。

獵人的左手明顯被改造成了人偶義肢,但此時似乎遭到了嚴重的破壞,上面堅固的木塊皮膚裂開、鋼鐵骨架斷裂,整個義肢也以不自然的角度發生彎折,露出了其中的發條和齒輪。

而在諸葛君按下按鈕開始遊戲的那一刻,獵人的右手輕輕地動了動,摸到了手邊的武器,而後下意識地握住了劍柄。

很快,獵人似乎恢復了意識,他簡單地檢視自己的現狀,並將嚴重損毀的人偶義肢看了又看。

用劍支撐著勉強站起後,獵人用手觸碰面前的煤氣燈並進行了短暫的沉思,或是祈禱。而後,煤氣燈竟然神奇地亮了起來,雖然在整個過程中獵人並未開啟什麼特殊的開關。

之後,獵人重新在煤氣燈旁坐下,並從身側的行囊小包中取出了工具,開始著手對人偶義肢進行簡單的修復。

他嫻熟地用類似於螺絲刀的物體戳擊人偶義肢內部的某個特殊機關,只聽“啪”的一聲,人偶義肢的某種內部結構彈開了。

獵人從中取出某個造型精美但明顯已經損壞的重要零部件,又從行囊中拿出一個新的部件安裝上去。而後,他簡單搗鼓了一番,勉強糾正了一些輕微變形的零件,讓它們可以勉強重新塞入義肢。

最後,獵人取出一塊特殊的紅色、藍色交織的結晶體,並塞入義肢的特定位置。

神奇的一幕發生了,只聽到滋滋的輕響,被塞入的造型精美的核心部件似乎運轉了起來,那些已經扭曲變形、勉強塞回去的部件也在不知名力量的影響下被重新塑形,並逐漸變得妥帖恰當。

最後,獵人將破碎的木質皮膚也按壓上去,用特殊凝膠,或者說是修復劑進行塗抹。

全部修復完成之後,獵人嘗試著動了動左臂義肢的手指,確認它和之前一樣靈活。

最後,獵人又取出一份結晶,將它與揹包中一個特殊的粗大針頭連線,猛地刺入自己的大腿。

隨著結晶被注入體內,獵人的身體狀態似乎有了很大的好轉,他終於恢復了健康,並站起身來。

雖然在這個過程中步驟繁多,但實際上時間並不算很長。

值得一提的是,在其中的一些關鍵動作過程中,遊戲內都出現了相應的按鍵提示,以 QTE的形式來引導玩家完成這些行為。

比如點燃煤氣燈使用手柄上B作為互動鍵,修復義肢用到了十字鍵的下鍵,而給自己注射結晶回血則用到了Y鍵。

獵人起身之後,遊戲也就從即時演算進入到了常規的遊戲流程,此時諸葛君可以操控角色去做任何事情了。

而遊戲中也進一步出現了常規的按鍵教程,例如左搖桿移動、右搖桿轉換視角、X鍵攻擊、A鍵墊步翻滾長按奔跑、奔跑中按重攻擊(右肩鍵RB)跳劈等等。

作為一名老玩家,諸葛君要做的第一件事情就是確認,並調整鍵位。

畢竟每個玩家都有自己更熟悉的鍵位,如果玩動作類遊戲對鍵位不適應,那就像是被迫用勺子吃麵條,有種說不出的難受。

就拿常見的輕重攻擊鍵位設定來說,目前市面上主流的遊戲設計就有兩種截然不同的按鍵設計,一種是以XY作為輕重攻擊按鍵,而另一種則是將右肩鍵RB、右扳機鍵RT作為輕重攻擊按鍵。

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