此時他穿戴著獵人標誌性的服飾,頭上戴著三角帽,臉上也有面罩,所以整張臉可以說是被擋得嚴嚴實實。
不過下一秒鐘,角色伸出手,解下自己的面罩。
而後,遊戲就自動進入了捏臉環節。
“嗯?有捏臉環節,好耶!”
諸葛君不由得抖擻精神,準備認真操作一番。
現在市面上的主流遊戲基本上有兩種處理方式,要麼就是完全不允許捏臉,比如某些主角存在感強、並且有明確劇情的遊戲;要麼就是有著極高自由度的捏臉,甚至恨不得全身上下每一塊肉都可以捏。
相較而言,諸葛君還是更喜歡後者,畢竟捏臉本身也可以視為一種特殊的樂趣。
第一件事,改為女號!
對於捏臉,玩家們往往也有兩種極端的選擇,一種是變著花樣地把人捏得很醜,甚至故意捏成“古神臉”,有一種獨特的審醜;而另一種則是儘可能把人物捏得帥氣、美型。
諸葛君是鐵桿的美型黨。
而且他堅持只要遊戲中存在女角色就一定會玩女角色,畢竟誰玩遊戲想一直看男人的屁股啊?
“咦,這捏臉系統的模板就都很不錯啊,好難選。
“這個比較符合我的審美,我再稍微改改……”
諸葛君發現《謊言之血》的捏臉系統還是挺強大的,各個部位分得都很細,而且允許玩家無極調節。
他在諸多女性臉型的模板中找到了一個最喜歡的,然後簡單地改了改髮型、膚色,又按照自己的喜好對面部細節和身材進行了一些微調。
雖然說是“稍微改改”,但不知不覺間,半個小時還是過去了。
仔細端詳自己的最終成果,諸葛君總算是比較滿意地點點頭。
“好,差不多可以開始大殺四方了!”
在捏臉介面中,除了可以調整外觀之外,還有一個特殊選項叫做『特質』,這裡面有幾個不同的選項,比如『工具精通』、『人偶親和』、『武器大師』、『鐵匠學徒』、『天生撒謊者』等等。
這些特質選項一方面會影響玩家的初始屬性,對某一種單一屬性有額外加成,另一方面則是會有一些特殊的功能性作用。
比如『人偶親和』,它的效果是玩家的身體天然地更加適合進行人偶改造,並且為角色預設提升3點負重屬性。
此外,『武器大師』讓玩家可以用更低的屬性要求使用武器,『鐵匠學徒』則是可以降低強化武器時所需要的資源等等。
這些特質本身其實都差不多,談不上對遊戲有什麼根本性的影響,即便選錯也無傷大雅。
不過若是提前確定好自己的玩法,那麼選擇正確的特質也確實可以在遊戲流程上提供一定幫助。
“天生撒謊者?
“效果是說出的謊言更容易被相信,同時提升角色3點靈巧屬性。
“這遊戲還能說謊啊?”
諸葛君感到有些新奇,雖說這遊戲叫做《謊言之血》,但之前官方也並未宣傳過與謊言有關的特殊機制或系統。
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