比如生命值是加血,精神力是加藍量,體力是加體力條長度和負重能力,力量、靈巧對應著力量系武器和敏捷系武器的傷害,知識和信仰對應著不同的法術,神秘多半是能強化一些與機率相關的負面效果。
但在人偶工匠那裡,同樣也可以提升屬性,只不過名字卻變成了:耐久度、運算力、持久力、動力、技巧、知識、信仰和神秘。
後面三項一樣,但前面的五項卻有所不同。
但仔細看的話,這不還是對應著之前的屬性嗎?
難道只是換了個名字?
諸葛君覺得事情應該沒這麼簡單,他又仔細看了看才發現,原來這兩個NPC在加點的時候,所產生的效果竟然會有些許不同。
比如,同樣是加血,1點生命力和1點耐久度都是增加10點血,但是在人偶妹這裡,加1點生命力就是1點,而在工匠這裡,加1點耐久度卻可以額外獲得0.2的額外屬性,也就是實際會獲得1.2的耐久。
反過來,如果要加知識,那麼人偶妹這裡就是1.3,而人偶工匠那裡又變成了1。
所有屬性都帶有一位小數,當這個數字變成整數時才能對人物屬性產生具體變化。
而對於具體哪邊高,有些倒是也貼心地給了提示,會給對應的優勢屬性增加一個特殊的背景框。
“怎麼加個點還得兩頭跑啊!”
諸葛君有些無語,雖說人偶妹就在工匠的門口不遠處,跑起來不算很麻煩,但這種強行把升級資料拆到兩個NPC身上的行為還是讓他有些不爽。
不過轉念一想,加點會有額外獎勵這倒也算是一個體驗比較好的點,所以只能自適應一下了。
諸葛君毫不猶豫地全點了耐久度,也就是血量。
在這種遊戲裡,新手無腦點血條和體力條肯定是沒錯的,一般生命點到30、體力點到15或者20是最低要求,否則會大大降低遊戲的容錯率。
在人偶工匠這裡,諸葛君也拿到了武器。
給新手玩家的武器是三選一,而諸葛君幾乎第一時間就確定了自己的選擇。
劍盾!
猶豫一秒鐘,都是對盾牌的不尊重。
之前諸葛君在跟謊言獵人打的時候就已經決定了要用這把武器,原本還擔心它只能在遊戲流程的後半段獲取,現在竟然開場就送,這下更沒有拒絕的理由。
誰不選誰sb!
至於另外兩把武器,則分別是劍矛和雙劍,前者在之前的序章中剛用過,而後者則是曾經出現在官方的那個演示影片。
而且後續玩家也扔就可以花錢從人偶工匠這裡買,雖然價格有點小貴,但畢竟能買,不用擔心錯過。
這下總算是可以正式踏上征程了。
“哎呀,不知不覺就11點多了,我才剛過了個序章。早知道捏臉不應該花這麼多時間的!”
諸葛君突然覺得有些飢腸轆轆,體驗店9點半開門,《謊言之血》是10點正式解禁,這一個半小時裡他在謊言獵人那死了幾次,還花了很多時間捏臉,所以不知不覺間就到了午飯時間。
趕忙先點個外賣。
體驗店這邊還是比較繁榮的,附近就有商場,各種外賣都比較齊全。
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