《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第458章 難度等級bug?(2)

作者:青衫取醉·2025-09-02

難度1和難度6之間,差別還是非常明顯的。

在最低難度,boss的血量大幅削減,攻擊力也有所降低,攻擊慾望也很低,並且出的招式都是一些簡單招式的復讀。

反之在最高難度,boss不僅血量高、攻擊高,攻擊慾望也如同瘋狗,招式會派生出各種連段。

這也是為什麼那些速通玩家和高手玩家打起來,會覺得無聊。

此外還有一點要特別注意:雖然看起來低難度只有動態難度1、2這兩個難度,而高難度則有動態難度3、4、5、6這四個難度,但實際上玩家打出動態難度1是極其困難的。

因為一直保持無傷很難,而因為任何原因受傷或者漏掉道具卻很簡單,所以大部分情況下,普通玩家再怎麼努力掙扎,也只是在動態難度3附近掙扎。

努力維持正常難度已經用盡洪荒之力了,想要一直把難度壓低談何容易。

“可惡,這真的很難啊!

“看起來這個數值系統做得很嚴密,似乎沒什麼漏洞,哦不,沒什麼隱藏機制啊。”

推了一段遊戲流程之後,諸葛君有點洩氣。

因為他完全沒有眉目。

這個分數控制得很死,甚至分數後邊還有小數,做得特別精細。

各種細微動作加減分數都不一樣,甚至有些怪物的投技還是持續加分的,玩傢什麼時候掙脫、加分什麼時候停止。

想要讓遊戲70%的時間處於動態難度等級1,似乎還是隻能打無傷。

毫無進展。

“算了,先去打個老朋友吧。”

諸葛君看了看,此時他已經又來到了熟悉的工坊區,可以去打二週目的獸化熔爐工匠。

這位也算是新人殺手了,它完全不符合“毛多弱火”的刻板印象,被火焰點燃之後直接全身毛髮附魔,把玩家們給燒得不要不要的。

所以也有很多“熱心的好哥哥”會在網上刷梗“熔爐工匠弱火”,把萌新騙得一愣一愣的。

諸葛君也已經做好了受苦的準備。

他看了一眼自己此時的動態難度,是難度等級6(3999.34分),這個分已經很高了,再來一千分左右,就封頂了。

主要是之前他在測試的時候,故意吃各種怪物的各種技能,來觀察難度分數的變化。看著看著,分數就漲上來了。

諸葛君也沒太在意,反正死一次的話,動態難度等級就又回到難度等級3的0分了。

來感受一下最高難度的瘋狗boss。

然而剛一開打,諸葛君就本能地感覺到情況有些不對。

怎麼這boss血這麼少?招式這麼簡單?

這似乎比初見的時候要簡單太多了吧?

諸葛君簡直是一臉懵逼,他都已經做好了被暴揍的心理準備。

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