《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第460章 010203(1)

作者:青衫取醉·2025-09-02

第460章 0.1+0.2≠0.3

來不及想太多,諸葛君先是直奔boss房,然後順利地幹掉了boss。

沒辦法,這個難度實在是太低了,作為一個二週目、已經熟練掌握大多數bossGP時機的玩家,諸葛君打一個最低難度的boss還是砍瓜切菜的。

打完之後,諸葛君確定了一下動態難度的數值變化。

雖然中途還是不小心被摸到了那麼兩三下,但此時的難度是難度1(1200分),仍舊算是在“最低難度”的範圍內!

這一點很重要,這決定了打boss期間的容錯。

如果被摸一下就脫離難度1,那容錯率就太低了,這個bug還是很難利用到。

但很顯然,難度1本身是從0分到5000分,而被boss打一下則是根據招式的不同,加分在200到500之間不等,這也就意味著即便玩家在打boss的時候不小心翻車了也問題不大,仍舊可以維持在難度1。

當然,如果翻車太嚴重,比如直接被boss一套連招給秒了,那也是不行的。因為一旦死亡後重新在煤氣燈復活,又會變回預設的難度3。

所以,要說這個辦法完全的無腦?那也不至於。

在boss和boss之間的這個時間段還是比較危險的。

一旦玩家打完了當前boss,在去往下一個boss的路上不慎死亡,那就意味著玩家需要在很長一段時間內都保持著難度3,這就不符合成神結局的要求了。

但不管怎麼說,這種機制對於玩家來說,已經是重大利好了。

因為決定打這個成神結局的玩家,基本上對自己的操作都比較有數了,在boss攻擊慾望嚴重降低、只出簡單招式的情況下,想要維持高GP成功率並不算難。

而即便失敗了,玩家也可以再找到狂信者,重新把自己的難度分刷到4999.99的極限值,重新挑戰boss。

而打完boss之後,就可以維持這個難度等級繼續向後推進。

諸葛君當即決定,先把這個重大發現發到網上去!

雖說此時他也有信心在一番嘗試之後打出成神結局,但再怎麼順利也至少需要花十幾個小時的時間。

更何況作為玩家,有這種造福大眾的事情當然要第一時間分享了!

只需要簡單地對遊戲錄影進行一番剪輯,並配上講解就夠了。

標題嘛,很簡單,就叫“震驚!人憎狗嫌的狂信者竟然是《謊言之血》成神結局的鑰匙!”

想想都覺得帶感!

原本諸葛君被有點被成神結局的離譜達成條件勸退了,但現在,他又再度充滿了幹勁。

反正別管是bug還是隱藏機制,想要打出成神結局的玩家們有救了!

……

……

晚上,莉莉絲準時出現了,她的心情看起來很不錯。

雖然《謊言之血》在前兩天出現了一些小波折,但總體來說還在她的意料之內。

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