《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第464章 有傷天和的底牌(1)

作者:青衫取醉·2025-09-02

第464章 有傷天和的底牌

晚上10點。

煉獄魔窟鬼屋。

“秦鳳良!!你出來!”

面對著莉莉絲的惡龍咆哮,秦鳳良忙不迭地出來迎接。

“莉總,您又這麼晚了還在忙於工作,要注意保重身體啊!”

莉莉絲很氣:“別跟我說那些有的沒的,你不是信誓旦旦地保證這次的遊戲絕對不會有問題嗎?現在這種情況又該作何解釋!”

很顯然,此時的莉莉絲仍舊在氣頭上。

但她妄圖朝著顧凡和馮輝發洩的意圖完全落了空,這兩個程式設計師簡直是各顯神通,像泥鰍一樣滑溜,根本抓不住。

顧凡是巧舌如簧,而馮輝則是主打一個真誠,而莉莉絲震驚地發現自己竟然拿他們兩個人毫無辦法。

那怎麼辦呢?

只能來找秦鳳良發洩一番了。

“你當時信誓旦旦地說,只要用了動態難度系統和撒謊系統,這次的遊戲絕對能收穫可觀的負面情緒。我也確實是按照你的建議做了,甚至這款遊戲的成品相較於你最初的建議,還更進了一步!

“可是現在呢!不還是翻車了嗎!”

莉莉絲忿忿地坐在椅子上,拿過秦鳳良遞過來的茶水喝了一口,然後更加生氣了:“我要可樂!”

秦鳳良趕忙換來可樂,解釋道:“莉總,這不能怪我啊,你就說動態難度系統和撒謊系統在一開始是不是賺到了很多的負面情緒吧?”

莉莉絲遲疑了一下:“這個,倒也是……”

其實在發售之後的這段時間,《謊言之血》確實帶來了大量的負面情緒,只是在出現bug之後,正面情緒才逐漸發生逆轉。

從目前的情況來看,總體上玩家產生的正面情緒要略多於負面情緒,但相較於之前積累的負面情緒總量來看,這點小虧倒也還完全在可接受範圍之內。

秦鳳良繼續說道:“而且,莉總,這本身也並不是動態難度系統的問題啊,明明就是這個動態難度系統出了bug!

“在這種情況下怎麼會是我這個設計者的問題呢?如果沒有這個bug,那這個動態難度系統明明就是個非常成功的系統才對吧?”

莉莉絲的氣焰又進一步地被打壓了:“這個……好像也是……”

秦鳳良繼續問道:“難道莉總您沒有在逆天堂內部抓一抓內鬼嗎?不管怎麼看,搞出這些bug的程式設計師才更可疑吧?

“我對您那絕對是忠心耿耿啊!”

莉莉絲有些尷尬地咳嗽了兩聲,然後不動聲色地岔開話題:“好吧,事已至此我是想來問問你,還有沒有什麼補救方法了?”

莉莉絲心裡很清楚,她沒抓程式設計師嗎?

當然抓了!

針對顧凡和馮輝的懷疑都已經進行過好幾次了,但確實很難推進下去。

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