《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第475章 彗星(1)

作者:青衫取醉·2025-09-02

第475章 彗星

蘇彤簡直是說出了莉莉絲心目中的完美答案。

加入生存元素,雖然從表面上看起來並沒有什麼特別的,但綜合之前的遊戲框架來考慮,就立刻變成了點睛之筆。

對於模擬經營或策略類遊戲來說,肯定要解決“外敵是什麼”的問題。

比如在一些國家建設的策略類遊戲中,敵人是其他的國家。

這些國家也會和玩家一起成長、建設、發展,彼此之間可能會爆發戰爭,最終以一個國家對全世界的全面征服而結束。

雖然征服的形式可能會多種多樣,比如軍事征服、文化征服、制度征服等等,但總的來說,還是要在某項具體指標上勝過其他的國家。

也有一些策略類遊戲,敵人是某些具體的外敵。

比如《神棄之城》的敵人就是城外不斷重新整理的敵軍。

當然也有一些策略類遊戲不存在外敵,而是有一個比較和平的目標,比如不斷構築生產線整合全地圖的資源,最終建造出某個宏大的奇觀等等。

但也有的遊戲,會選擇自然環境作為這個最終的敵人。

一個比較經典的設計是嚴寒。

在嚴寒環境下,玩家必須儘可能地採集資源、修建採暖設施、提升環境溫度,否則隨著寒潮的到來,大批勞動力被凍死或者截肢,造成勞動力不足,生產減緩,甚至可能讓整個遊戲崩盤。

其他的天災也是如此。

不論是暴雨、洪水、酷熱或者是其他的災害,總的來說,這些災害不像一般的軍隊入侵那樣有具體的戰鬥場景,但卻能讓玩家深刻體驗到來自基因本能的生存威脅。

因此這一類遊戲也是經久不衰,備受歡迎。

蘇彤的建議還不只侷限於一類天災,而是兩類,分別是嚴寒和酷熱。

這也就意味著玩家的策略又多了一個維度。

如果只有嚴寒的話,那麼玩家只需要在『保暖』和『保障民生』之間做出取捨。

讓勞工們住得差一點,吃得少一點,工作時間延長一點,換來更多的庇護所和更多的煤炭,從而在下次大寒潮到來時,能夠少死一些人。

如何在二者之間取得恰到好處的平衡,是精髓所在。

但在加入了酷熱之後,玩家就需要做出更加複雜的決策。

單純的取暖設施和降溫設施,都不能修得太多,因為資源是有限的。

兩種設施必須均衡建設,或者建設能夠兼顧採暖和降溫的設施。

但能兼顧的設施往往資源消耗比較大,又或者科技樹要求比較高。

所以,如何能夠恰到好處地分配資源,在嚴寒和酷熱兩種極端環境下都保障最多的人生存,這就對玩家提出了更加嚴峻的挑戰。

總的來說,這遊戲必然是硬核且複雜的。

即便再怎麼努力簡化科技樹,玩家還是要擺每一條生產線,還是要針對複雜的情況做出一系列決策。

?呢要重麼什為制治政選自而

。弈博的間之家玩與家玩著表代也這為因

。僚演扮人一,袖領演扮人一,戲遊人雙是戲遊款這

。等對不然天實其份個兩這

。盾矛者兩化激於利不也來二,際實合符太不來一那,話的力權僚制限能不、制治政定決能不袖領果如

。力權僚制限,革變制治政推是於,疑猜生產力能和誠忠的僚對袖領,想試

。展發向方的壞破中暗、違奉往加更他著,視仇的袖領對僚劇加步一進會為行種這而

。彩很得覺都想想,係關的臣大和帝皇期末朝王像就

。了節細些一有只就來下接,畢完建搭經已架框大的戲遊,裡這到

。的長擅所彤蘇非並節細些這,然顯很但

。計設節細些一的戲遊這,吧說說也們你“:人三的外另向看是於,仁同視一和量大宏寬的己自出現表要也莉莉好恰而

”。下況的提前大反違不在要,然當“

”。象形的人星外用也好最,生的面裡至甚,球星外在生發是好最戲遊這,為認我“:道說,想了想揚周

”?呢麼什為,嗯“:頭點點莉莉

。的到想發出點一這’境環熱酷與寒嚴‘從是我,總莉“:道釋解揚周

。難很實其,境環然自的殊特種這達要想“

。熱酷麼要、寒嚴麼要是往往。熱酷者或寒嚴的端極別特現出能可不,星行的般一是果如“

。離距的間之太和星行於決取這為因“

。差溫的大太形以足不本,別差的間之線歸迴北者或線歸迴南直太,種這上球地像是僅僅果如“

。律規然自合符要須必就麼那,界世法魔的理道講不非而,界世幻科個一是這設假,以所“

”。星彗顆一是得它,球星顆這的在所戲遊,之言換“

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。