其實也好辦,只需要將不同等級的採礦場數量稍微統計一下就可以了。
每個採礦場每小時能採多少,低階廠和高階廠之間能有多大的區別,真正兒八經計算的話,是能算出來一個確切數的。
李文浩乾脆從旁邊拿出來一個計算機。
“歸歸歸歸歸零!”
噼裡啪啦地一頓按之後:“等於,38954。”
“哎?不對啊?
“這算出來的數有點低啊?
“不是有點低,是很低。
“我上一階段定的產量目標明明是五萬來著,面板上顯示當前的產量是52000。
“怎麼看都對不上啊?”
李文浩愣住了,他剛開始也沒想太多,只是閒的沒事幹所以要驗算一下,也沒想到竟然真的能算出差錯。
按理說這挺扯淡的,誰能想到這遊戲裡的資料面板竟然也會騙人啊?
“等一下,可能是他偷摸在哪藏了礦場了?”
嘴強王者擺放建築比較隨意,所以也不能完全排除這種可能性。
李文浩又在地圖上找了半天,可也只找到了一座初級礦場,即便把這個礦場給加上去,產量也仍舊遠遠不到顯示的數字。
“這什麼情況?
“而且,產量不對的話,那儲量應該也不對吧?”
李文浩趕忙又挨個點開地圖上的倉庫,來算各種資源的實際儲量。
可算完之後卻發現,這個是大致對得上的。
雖然兩個數並不完全一致,但畢竟他這種統計方法比較粗糙,會有誤差,所以這倒也在可接受範圍之內。
但是問題來了,產量低了,儲量卻沒變,這是怎麼回事?
唯一的解釋就是,消耗量也低了。
李文浩不由得恍然,怪不得感覺最近科技研發速度很慢呢!
這遊戲裡的科技研發並不是一下子完成的,而是會根據目前的資源量進行緩慢研究。
每個科技都有個環狀的進度條,不會一下子把倉庫的資源全都消耗完畢,而是會根據資源的產量和儲量緩慢地研究。
這上面也根本不會顯示研究的具體速度,所以,快一點或者慢一點,很難用肉眼辨認出來。
綜合現有的全部資訊,李文浩得出了一個相當離譜的結論。
此時他看到的產量數字,是虛高的;
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