《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第503章 資源太少怎麼辦(1)

作者:青衫取醉·2025-09-02

第503章 資源太少怎麼辦

回寢室的路上,諸葛君還是感覺有些憤憤不平。

“不是,憑什麼啊!”

一想到自己今天的遊戲經歷,就感覺有一肚子無名火。

當然,這種火主要是來自於最後的結局,明明都放開資源可以隨便爽了,結果遊戲卻硬是結尾不讓玩,這誰鬧得住啊!

不過話說回來,前面的遊戲內容,其實也起到了推波助瀾的作用。

“搞不懂逆天堂為什麼要這麼設計,按理說大多數類似遊戲都得在最開始留一個資源豐富程度的選項吧?

“逆天堂這邊,不僅沒有這選項,還在後面直接把遊戲掐了。那不就意味著玩家們只能摳摳搜搜地玩嗎?

“豈有此理!”

諸葛君越想越氣。

因為其他類似遊戲往往都有一開始就調整資源豐富程度的設定。

如果是高手想要挑戰自我,可以把資源豐富程度拉到最低;而新手玩家懶得算那麼多,就直接開個無限資源,反正敞開了建就行了。

但《星辰計劃》顯然一開始就沒有這個選項,對任何玩家來說,初始資源都是固定的。

隨機分佈在地圖上的資源位。

諸葛君剛開始就想說這個問題了,但他想了想,也可能這跟那些高難度動作類遊戲一樣,是因為數值系統做得比較好,所以故意在開始讓大家處於同一水平線上呢?

或許遊戲打通之後就會有個模式給玩家們爽一爽了吧?

但現在他已經確定了,沒有,完全沒有!

這樣一來,諸葛君縱覽遊戲全過程就突然發現,這遊戲是真的不怎麼爽啊?

甚至可以說是挺折磨了。

玩的時候沒注意,現在才回過味來。

這種折磨有很大一部分來自於資源的匱乏,搞建設還得束手束腳的。開荒期能忍,但如果通關了還要繼續忍,永遠看不到曙光,那就有點忍不了了。

總不能人人都開無限資源掛來玩吧?

雖然官方開掛和個人開掛都是開掛,但對於大部分玩家來說,這二者還是有本質區別的。

“看看大家怎麼說。”

諸葛君在手機上檢視玩家們的評論。

果不其然,雖然平臺上的評價還算是不錯,目前仍舊是“多半好評”,但第一批玩家的口碑已經有點小崩了。

很明顯,最開始給好評的玩家遊戲時間都還不長,他們剛進入遊戲之後,看到精美的畫面和細節,再加上對逆天堂遊戲的信任,直接就給了好評。

可玩了一天之後,已經有不少玩家回過味來了。

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