第523章 精準釣魚
官方對於最低機率是有要求的,逆天堂不可能不遵守相關的法律法規,做一個完全不出貨的抽卡系統出來。
但是歐非的先後順序調整,卻會讓玩家的心態產生很大的變化。
這就是“朝三暮四”和“朝四暮三”的區別了。
對於猴子來說,他們能接受上午四個果子,下午三個果子,但卻不能接受上午三個果子,下午四個果子。
而對於氪金遊戲玩家來說,他們恰恰相反,大部分人能夠接受脫非入歐,但卻不能接受脫歐入非。
一開始咔咔出貨,玩家們雖然也會很高興,但也不至於特別高興。
可到後邊不出貨了,一想到前面運氣那麼好,很多玩家的負面情緒會加倍。
反過來,一開始不怎麼出貨,玩家很鬱悶,但後面卻咔咔出貨,留給玩家的就都是快樂的感覺了。
顧凡的辦法就是要利用玩家這種心理,在最開始製造一種假象,拔高他們的心理預期。
一旦玩家們開始自我感覺良好,並磨刀霍霍地準備砸鍋賣鐵衝648進池子大展拳腳的時候,現實就會無情地擊碎他們的期待。
越抽運氣越差,越抽運氣越差。
此時產生的負面情緒值,必然是飛速上升的。
在莉莉絲看來,從負面情緒的產生原理來說,這個做法是沒毛病的,確實比常規的抽卡機制更能收穫玩家的負面情緒值。
“但是……即便如此,玩家們也總會發現的吧?”莉莉絲又提出了一個新問題。
這套系統在初期騙住玩家是不難的。
但是玩家們總會逐漸感覺到不對勁,他們或許沒辦法直接檢視後臺程式碼,因為這是網遊,抽卡的相關資料都存在伺服器裡,但不排除某些富哥可以做試驗。
透過統計幾千次抽卡的機率變化,玩家們遲早還是會意識到這種機制。
顧凡一攤手:“玩家們當然會發現,但那又如何?
“至少在前面幾個月,玩家們是發現不了的,就算懷疑,也很難有充足的資源進行驗證得到實錘。
“那麼這段時間,玩家們產生負面情緒就是實打實的。
“只要我們在初期的影響力足夠大、進入的玩家足夠多,那麼收穫的負面情緒就會非常可觀。
“幾個月後,就算玩家發現了又如何?
“他們一頓算,最多也就能得出兩個結論:結論1,我們遊戲是按照1000抽為週期不斷下調機率的,越往後抽機率越低;結論2,我們的抽卡機制綜合抽取機率,比市面上的其他遊戲都要低。
“其他遊戲的綜合抽取機率普遍都是1.6%到3%之間,而我們的綜合抽取機率只有1.5%,基礎抽取機率只有0.5%,這只是達到了官方要求的最底限。
“莉總,你覺得玩家在得出這兩個結論的時候,會產生什麼正面情緒嗎?
“如果玩家們不產生正面情緒,那麼即便被拆穿又如何呢?我們早都賺得盆滿缽滿了。”
莉莉絲認真思考一番,然後緩緩點頭:“嗯,有道理啊!即便被發現了真實機率,也不會翻車,反而有可能讓玩家們更加氣憤。
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