第527章 《無盡幻想傳說》的亮點
莉莉絲有些費解:“為什麼呢?”
在她的印象中,《無盡幻想傳說》並不是一款讓人印象特別深刻的遊戲。
當然,這遊戲算是很成功,地風水火四種元素的機制變化備受好評,也有很多死忠粉絲。
甚至直到現在,還有玩家將《無盡幻想傳說》譽為最具想象力的遊戲。
它的畫風、機制、玩法,以及充滿無限可能性的bug,都被玩家們所津津樂道。
不過,或許是因為《無盡幻想傳說》這款遊戲太過均衡,各方面都特別協調,所以也就沒有很強的個性。
不像《飛昇》和《謊言之血》那樣讓人印象深刻。
秦鳳良解釋道:“我是從這麼幾個方面考慮的。
“首先,我們既然要儘可能地把玩家給騙進來,那首先得確保他們能玩。
“就像您說的,之前《九劍》有個很大的問題是,低配電腦和手機根本就帶不動。
“如果我們只是為了虧錢的話,這麼幹當然是沒問題的。
“可我們是要負面情緒,玩家只有深入地玩遊戲,才能大量產生負面情緒。
“沒進入遊戲之前,相當於契約都沒成立呢,就算他們看到卡進度條很生氣,這負面情緒我們也基本上收集不到。
“雖然經過了很多輪的最佳化,永珍編輯器已經不再像之前那麼坑爹了,可手機終究還是手機,總會受限於效能或散熱等因素,必須有比較好的最佳化才能執行。
“我們當然要盡力最佳化,但也不能把希望全都寄託在最佳化上面。
“還是得從遊戲本身下手來確保萬無一失。
“而《無盡幻想傳說》的畫風,本身配置要求很低,確實是最適合移植到手機上的。”
莉莉絲微微點頭,這一點她完全贊同。
之前盛景集團在開發《九劍》的時候就是沒考慮到這一點。
“要求配置高怎麼了?後面再最佳化嘛!”
這種想法乍一看沒什麼問題,可仔細想想就會明白問題所在:太樂觀了。
最佳化並不能包治百病,不是說只要肯最佳化,就一定能最佳化到手機能跑的程度。
編輯器底層架構、遊戲素材精度、遊戲玩法機制等等,都會影響遊戲的配置要求。
很時候就算用了吃奶的勁最佳化,最後也達不到想要的效果,只能被迫上限然後被玩家罵慘。
這種事情出現可不是一次兩次了。
莉莉絲倒是不在乎遊戲不賺錢,但把大部分玩家勸退之後,就意味著無法收割他們的負面情緒,這是絕對不能接受的。
“嗯,有道理,繼續。”莉莉絲點頭說道。
。的強很是識意地領的們他,地留自的家玩忠死批一是算,戲遊的明鮮較比格風款一是於屬本》說傳想幻盡無《,次其“:道說續繼良秦
。意敵的明分渭涇麼那有遊手金氪對於至不們他但,家玩忠死有也許或戲遊的他其“
”。高更顯明會度程接的遊手金氪於對們他,看來上像畫家玩從但,家玩實忠有也然雖,戲遊種這》境夢跳心《、》城之棄神《、》者火盜《、》傳龍臥命天《如比就“
”!理有之言“:道說地許讚莉莉
。的大很是也異差的家玩,間之戲遊機單的別型同不,遊手金氪視敵會都家玩的戲遊機單有所是不並
。容寬加更會也說來對相遊手於對,費收外額觀外的能功戲遊非斥排不往往家玩,法玩路網的機聯有就本,戲遊的樣這》者火盜《像
。向傾的烈強別特有會不,麼什玩玩好麼什是也往往,家玩戲遊的樣這》城之棄神《、》傳龍臥命天《而
。家玩遊手是分部一大很有就來本中群忠死的它許或,格風戲遊元次二的濃濃備戲遊這,了說別更就》境夢跳心《
。子例的殊特較比個一是則》說傳想幻盡無《
。的行執上機手在以可是後之下一化佳最,求要置配的高很要需不並本它
。別型戲遊的好偏別特家玩戲遊機單的豪自最些那是也,客常的上禮典獎頒大各是,機單制斷買種一的沿前最、鋒先最是算這本,新創的法玩調強,力象想調強是法玩的它於由,是但
。的視鄙為最遊手金氪對是也往往,家玩類一這而
。行都麼怎,緒面負生產家玩讓能要只,趣興無毫劣優的間之戲遊於對,說來莉莉於對
……麼那








