《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第563章 支線任務怎麼越做越多了(1)

作者:青衫取醉·2025-09-02

第563章 支線任務怎麼越做越多了

這是之前大家都忽視了的問題,而現在看來,這個問題很嚴峻,而且,似乎已經沒辦法改變了。

諸葛君的這個影片,正是讓強度黨、屯屯鼠們,轉變成XP黨的關鍵一環。

如果真的成功了,《無盡幻想傳說2》裡邊沒有了強度黨,只剩了XP黨,那這套機制可就不再產生負面情緒了,恰恰相反,它會源源不斷地製造正面情緒!

莉莉絲想到這裡,有些抓狂。

“可惡啊!

“這個諸葛君!他怎麼能這樣呢!

“我明明不是這麼想的!”

很顯然,諸葛君預判了莉莉絲的預判,雖然是從錯誤的出發點出發,卻陰差陽錯地抵達了正確的結論。

《無盡幻想傳說2》確實全程都安排了勇者和曦雲的增強,以及各種冷門UP池五星角色的增強,強度是螺旋上升的,每個角色都能喝到湯。

甚至這種增強還用了兩種辦法:

第一種是純粹的設計套路,就像星螢和凝雲真君那樣,後續內容從機制上配合一下,是一種變相的增強;

另一種就是純數值的增強,這個增強不僅是增強那些原本設計就故意調低了數值的角色,後續還會根據即時監測到的使用率、總傷害等綜合資料來按照一定規則增強那些弱勢角色。

比如,使用率、總傷害等多重因素綜合評定後,在最低的幾名角色中,隨機抽取一名,按照預先設定好的增強方案去增強它的某幾項具體屬性。

這也是預先寫在程式裡的,就連顧凡也不知道具體會增強誰。

但不管怎麼說,還真讓諸葛君猜對了,這遊戲中的角色確實都會得到增強,只是多少的問題。

當然了,這麼多角色,不可能絕對地一碗水端平。

就算大家都有被增強的機會,也總有那麼幾棵常青樹,不可能做到絕對的平衡。

但不管怎麼說,這種機制比其他抽卡遊戲那種永遠不調整平衡性的機制要好多了。

玩家們也不會太苛責,畢竟,XP黨們也只是要個態度嘛。

一般廠商只要別搞出某個冷門XP角色300多天不復刻的爛活就可以了,如果像逆天堂這樣還給冷門角色增強數值,那簡直就是青天大老爺了。

“可惡,這個諸葛君,我們走著瞧!

“沒想到竟然恩將仇報。

“哼,我不慌!等《幻想書》出手,一切都會好起來的!”

莉莉絲忿忿地消失了。

……

與此同時,陳聽泉正看著自己的任務列表,開始懷疑人生。

“我沒記錯的話,剛開始這個列表裡只有一個支線任務來著?”

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