熟練地切了幾下槍,然後看向這遊戲中的第一個敵人:一隻普通的地獄劣魔。
初見的時候確實被這貨虐得很慘,但很顯然,現在的丁講師已然是今非昔比。
“槍鬥術!走你!”
丁講師的角色藏在牆後,握住滑鼠,狠狠一甩!
雖然已經有好幾年都沒玩《地獄軌跡》這遊戲了,但FPS遊戲就這樣,不管怎麼樣肌肉記憶都還在,很快就能回憶起來。
然而下一秒鐘,預想中的爆頭並沒有出現。
只是響了一槍,無事發生。
“嗯?不對不對,太久不玩手生了,我再試試。”
丁講師不服氣,再次握住滑鼠,按住左鍵狠狠一甩,然後恰到好處地鬆開!
“砰!”
槍聲響起,還是無事發生。
而這次,丁講師莫名地有了一種不好的預感,因為他看到了不該看到的東西:牆上的彈孔。
這對嗎?
這太不對了!
如果按照正常的遊戲機制,這一槍甩出去,子彈軌跡應該是一個弧線。
也就是即便沒打中那隻惡魔,子彈也該繞過牆體飛出去才對。
可現在,牆上卻清楚地多了兩個彈孔。
這意味著子彈壓根就沒飛出去,而是打在牆上了!
不僅如此,這兩個彈孔的位置很接近,基本上就是最開始丁講師鼠標準星所在的位置。
這意味著……子彈壓根就沒拐彎?
“不對不對,非常不對!”
丁講師這次沒有再甩狙,而是按住滑鼠左鍵不松。
子彈沒打出去。
鬆開滑鼠左鍵,子彈才發射。
“不對啊,完全不對啊!”
丁講師算是徹底摸不著頭腦了。
如果按住滑鼠左鍵的同時子彈已經射了出去,那就意味著官方修改了這遊戲的底層程式碼,檢測到玩家按住滑鼠就直接開槍。
那樣的話,就徹底封死了子彈拐彎的這個機制。
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