但這種領先最多也就維持三秒鐘,三臺惡魔的車很快就會反超,然後持續加速,再也看不到車尾燈。
原本只能坐以待斃,但這次,丁講師猛地一扭車頭!
恰好橫著漂移擋在了一臺惡魔車輛的前方。
惡魔的車威武霸氣,尺寸明顯大了一圈,但這也讓它們很難避開丁講師的車。
而在摩擦力的作用下,惡魔的這臺車速度也被拖慢了!
“唰唰唰!”
各種車從丁講師的身邊掠過,讓他的排名飛速下降,但丁講師卻覺得很開心。
“成了,真的可以!
“我就說隱藏機制可不能亂改,很容易改出毛病來吧?
“逆天堂這是顧頭不顧腚了!
“等等,也可能是故意的?
“哎,不管了,總之我找到破解方法了!”
下一個彎道,這輛車嗖地一下把丁講師給頂開了,也讓丁講師毫無懸念地成為了最後一名。
但他卻很開心,因為確實找到了破解之法!
“問題的關鍵,在於摩擦力!
“之前為什麼會有拖漂這個機制?因為這遊戲的底層設計,摩擦力太弱,而離心力太強,所以才會出現越漂越快的現象。
“而現在漂不起來,是因為逆天堂非常簡單粗暴地調高了摩擦力的引數。
“原本的離心力太強了,所以摩擦力也只能調得很離譜。
“這樣確實解決了拖漂的問題,但當我把車擋在其他的車前面時,你又該如何應對?”
彈幕看得愣住了,很顯然,這確實是調高了摩擦力所造成的連鎖反應。
原本摩擦力很低的時候,即便擋住了惡魔的車,也會很快被撞開。
但現在,因為摩擦力很強,所以惡魔的車也很難在直線頂開丁講師的車。
這遊戲的模型還挺精細的,而且惡魔的車比玩家的車大一號,兩輛車正好會卡住。
這意味著什麼?
意味著只要有三位玩家勇士出手,就可以大幅拖慢惡魔車輛的起步速度,為其他玩家爭取時間!
當然現在有個問題,就是過彎。
過彎的時候,因為轉向的變化,很難恰好地頂在惡魔車輛的前面,一不小心就會被頂開。
但也並非完全沒有解決辦法,可以是玩家們輪換,其他跑在前面的玩家封鎖位置;也可以是透過精細的操作維持平衡,單人達成全程封鎖惡魔車輛的目標。
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