基礎被動提升等級後,會在25、50、75、100級時獲得自選被動。
但想要提升技能等級很難。
前期或許可以透過鍛鍊提升一兩級,之後就只能透過道具或者藥劑提升。
起碼藍星上能把基礎被動升到50級以上的人很少。
向天盞就是其中之一,智力和力量雙雙突破50級。
據他所說,
10級之前基礎被動每升一級額外提升10點加成,20級之後額外20點,30級之後額外40點……
50級每級總計增加1500點,滿級增加點。
加成十分恐怖。
也是向天盞能成為藍星老二的重要原因之一。
但和固化後的卡牌相相比,依舊差了一大截。
1至10階卡牌相互疊加,每級額外提升點。
七階八階九階十階,4個自選被動,更是讓其堪比滿級被動。
而這還不是卡牌的極限,因為10階之後依舊可以繼續升階。
技能百級是個坎,邁過去進化為神技,邁不過去就止步於此。
而卡牌只要資源夠多,比技能要強出一大截。
紋靈合成作為成長類天賦,潛力這方面拉滿。
前期和排位戰靠前的世界相比不算什麼,後期絕對無人可比。
思緒回到自選被動上。
陳默想起了裝備效果的搭配原則。
選定一個方向莽到底。
體質涉及生命值、防禦、恢復速度等方面,而生命值對他來說最具價效比。
最終四個被動選擇完畢。
巨人之力,英魂之軀,血魔,不死之擁。
[英魂之軀]
[魔力上限10%加成至生命值上限]
[血魔]
[每點體質額外增加5點生命值,1點防禦]
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