比如將木門升級到石門,如果他可以提供10單位的石塊2單位的木頭,升級所需要的生存點就將降到5點。
生存點可以當做任何物質使用,但在轉化效率上肯定不如本來的物質。
所以只要提供足夠多的相似物質,由生存點起到一個轉化同化的作用,就能大大減少消耗。
瞭解了這些情況後,一直壓在蘇摩心頭的生存壓力終於小了很多。
“我要在爸媽和妹妹投放之前就建立一個足夠強的避難所”
“在此之前,先解決掉物資問題”
暗自握拳,沿著臺階蘇摩走出了避難所。
飲水,食物,這是要關心的首要問題。
好在現在有了生存系統後,一個大概的發展路線已經出現在蘇摩心中。
先是來到一顆小樹旁,利用人體自身重量壓斷樹枝,將其收入物品欄後,一道提示傳了出來。
【木材+1】
接著蘇摩又在地上尋找堅固的石頭,將大小不一的石頭存入物品欄,沒過多久,又一道提示音傳了出來:
【石料+1】
“果然變得遊戲化了,不過這樣也好,至少我的體力前期不會弱於別人多少”
不在糾結現實已經如此靠攏向遊戲化。
接下來,先試試製造功能!
“開啟製造面板”
介面變化。
【石斧(普通):木材1/1,石料1/1】
材料滿足。
選中石斧。
確認打造!
【記錄】:木材-1,石料-1
【記錄】:石斧(普通)成功打造。
蘇摩的手中多出一把大概小臂長的石斧。
斧身是粗糙的木頭,擁有不錯的摩擦力可以讓人抓緊斧身。
斧頭則是打磨的極為光滑鋒利的楔型。
【石斧(普通)】:一把嶄新沒有磨損的斧頭,目前長度60c有了它,你的木材收集會輕鬆很多。
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