遊戲面板的最終目的是促使每個區域頻道互通有無,有資源交易可以,帶進去交易秘境裡面。
“果然,這不是一場簡簡單單的生存遊戲”
“好在妹妹16,爸媽54,暫時不用擔心這次災難就投放,否則以現在的探索進度,就得豁出命來了”
觀察了一會世界頻道和區域頻道的聊天后,蘇摩內心的緊迫感再度襲來。
退出到遊戲面板的右上角後,在顯示災難的地方,再度出現一個15的數字以及雪花狀的圖示。
當蘇摩意念集中在天數上時,一行提示冒了出來。
【距離下次災難事件爆發倒計時:15天】
【災難事件:暴風雪(零下20度,持續72小時)】
“草,零下二十度,這遊戲是特麼瘋了嗎!”
面板上的黑紙白字,顯然並不會因為蘇摩的憤怒發生一絲一毫的改變。
“剛過完酸雨,就要突然暴風雪,普通人怎麼生存?”
蘇摩壓抑著心中的憤怒,臉上一片脹紅。
如果說第一次的酸雨災難是針對地下避難所難以渡過的災難。
那麼這一次的暴風雪就是對地上避難所的超級考驗。
一旦降溫天寒地凍,外出探索,食物獲得,以及最重要的取暖要求都會是壓在地上避難所頭上的一個大難題。
“72小時……”
蘇摩牙咬得咯咯直響。
目前地下避難所足足有140平,對應著的溫度肯定要比其他地下避難所低得多。
一旦在半個月之內找不到合適的取暖設施,恐怕……
想到這裡,蘇摩焦躁的關掉了遊戲面板,開始思考如何針對十五天後的災難作出應對措施。
生存遊戲的災難太頻繁了。
如果以一個月為週期的一次災難,用不了一年時間,蘇摩就有信心靠著生存點徹底重返電氣時代。
然而現在第二次僅僅十五天就會來的災難,完全打亂了發展計劃。
“明天就出去撿垃圾,不,今天就去,一定要儘快的找到取暖設施…!”
災難臨頭,蘇摩也沒了繼續等雨乾點在出發的念頭。
再度花費兩百積分,將儲物空間升級到2立方後,蘇摩開始移動地上雜亂的物品。
先是將所有的石材和鐵塊通通搬運到避難所最裡面的角落。
然後用8單位木材打造成木板,拼湊出一個造型醜陋的儲物櫃後,將所有食物資源放了進去。
。雜些一了下剩只就上地時此
”嗎心核所難避的整完枚那是不這……咦“
。頭額了蘇,甲的發上地起撿
。線視了去引吸機電髮被就,心核枚這合融及得來沒都晚昨,忙太多太事的天每
。好恰是倒反,來看在現
。降下在要還必勢度溫的裡所難避,大擴續繼旦一,滿不堆本資,了大夠經已所難避的在現
。出不說苦有,連黃吃啞是就可候時到
。西東的帶要蹟索探去出日今備準始開蘇,好放落角到拉部全雜的有所將在,好放裡間空儲到收的心小甲將
。緩容不刻界外索探,頭臨災天








