第254章 倉庫設計,摩爾的困惑
第一次計劃設計,如何將產量拉滿,最大化土地的時候,蘇摩沒愁。
進入時間遺蹟,經歷“艱難險阻”的時候,蘇摩也沒愁。
種植過程中遇到各種阻力,難以推進的時候,蘇摩還是沒愁。
如今到了收穫歸倉的時候,看著遊戲面板上避難所基地的屬性,蘇摩發愁了!
“目前我手裡還有八個完整的避難所核心,在層數上暫且不用考慮,而且明天就能收穫源能果實,到時候替代了破損核心,可以直接擴大避難所的面積”
“冷庫最好不要累加在避難所的下層或者上層,開在附近或許是個最好的選擇!”
目前避難所的等級是lv2級,但升級lv3的所有條件早已經滿足,只要支付1000點積分就能升級。
甚至等到這一次的福利災難渡過後,lv4的基礎條件也能湊齊,直接升級。
lv3的新功能是庇護,對於lv4等級的新功能,蘇摩帶上了一絲期待,同時又有了新的想法。
Lv2等級的功能聯通,可以保證在一定範圍內,避難所共享祝福。
目前地底避難所已經擁有的兩個神奇祝福中,獅人的風有過返祖,剩下的美人魚的水倒是一直擱置著。
或許可以返祖美人魚的水,來控制控制?
這麼想著,來到工作臺前,攤開描繪著避難所大體構造的設計草圖,在旁邊的位置,蘇摩開始塗塗畫畫。
“新的食物倉庫,第一層880立方可以用來存放麵粉,必須要做到防潮,隔熱,定時通風”
“蔬菜倉庫,則是要做到低溫,隔熱,不過這些蔬菜,大部分也需要醃製,倒是不用擔心儲存問題”
“至於剩下的水果之類的,全部都做成果脯冷鮮儲存,最大限度延緩時間”
設計上,表現在圖紙上的,則是兩層結構。
在地底避難所的右側,直接放下核心,生成完整的地下避難所,將地面的門以及通往下方的通道,全部用挖掘機挖斷掩埋起來,確保不能從上方進入。
在透過聯通功能,讓新建的避難所通體材質和主避難所一致,連線在一起,納入到整體範圍內。
處理完這一切後,在地底避難所的二層裡,直接開出來一個能通往食物倉庫的通道。
平日裡,除非必要的拿取,這個通道預設關閉,進行冷鮮儲存。
只有在一波物資快要消耗完時,在進入其中進行拿取。
幾次設計,在加上系統“親筆改良”,耳濡目染之下,如今的蘇摩也算是有了幾分作圖的基礎。
一番繪製,新的食物倉庫設計躍然紙上。
不過這設計圖好不好,還得看系統認不認。
嘗試著用系統掃描功能,等到綠光收回,熟悉的資料面板在沒有我尋思大法之下,主動跳了出來。
【食物倉庫設計圖(普通)】
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