獵鷹太空火箭:將破損部位直接改造,且大刀闊斧的全面修改火箭造型,製造出類宇宙飛船種類,用以更加貼近太空需求;在修改造型後,用以推進的助推器和兩重芯也會進行一定程度的重構,提供強勁動力的同時,更兼顧返回艙的能源輸出考慮,達到清潔回收的目的;但該太空火箭,因為縮減了整體造型的緣故,在抗壓能力上會有一定的不足,適用於短途發射,升級需要生存點(35250,補充能源:28600)
【升級方向三】:
一次性衝擊火箭:大幅度縮小火箭的體積,降低其內部載荷,降低其能源需求,在保證材質和抗壓力不變的情況下,大幅度減少發射失敗後的材料損失,用以後續發射;但該衝擊火箭,因為降低了空間的緣故,內裡所有設施都會被等比例的壓縮,包括返回艙也會被砍掉,只能用以發射衛星,需要生存點(21900,補充能源:15000)
【升級方向四】:
幽能穿梭火箭:結合了所有優點,融合了幽能結晶的火箭,其外殼將會有難以想象的變化,在壓力沒有達到一定程度時,將直接無視壓力。
其內部,也將融入幽能帶來翻天覆地的劇變。
在返回艙上,因為幽能的緣故,返回的成功率高達100%,不會發生任何意外,而且選擇該升級方式後,火箭的“穿梭”特性將無視任何速度限制,無視絕大多數規則限制。
但該設計因為涉及到了幽能層次的力量,所需要的能源同樣會五十倍的增加,需要生存點(60000,補充能源:795000)
嘶……
莫說升級過後的系統給出的升級方式好了不少,就是這需求也和之前有了天翻地覆的變化。
從第一項看到第四項,再從第四看回第一,蘇摩不由的倒吸一口涼氣。
四種升級方式,因為需要載人,還需要返回,第三種肯定直接排除。
而第一種,因為能源消耗太多,但卻又把升級方向調到了最不需要的動力上,故也取消。
剩下能源的也就是第二項和第四項。
第二項,花費少,雖然抗壓力能力會有一定幅度的削弱,但總體來說卻是價效比最好的選擇。
第四項,花費多,不光是生存點消耗,還是高達八十萬的能源消耗,以及……
反手對著虛空一掏,一個幽藍色的結晶出現在了蘇摩手中。
自上次得來這東西,哪怕他後續開了數百個黃金寶箱,也沒能在看到一次。
這東西,出的機率很奇怪。
下到剛開始的白銀寶箱都會爆出來一個,上到史詩寶箱仍然難尋一絲蹤跡。
但毋庸置疑,這東西的珍貴程度,在某種意義上,遠遠超過了希望號,甚至超過了蘇摩除系統之外其他的一切東西!
哪怕是史詩級的這些道具,也根本不能與其比擬。
“這塊水晶,本來我是想留到以後攢夠生存點了,當作引子用來給避難所升級的”
“但現在……”
“如果其他升級方式返回艙有失敗機率的話,我就必須選擇這一項,否則到時候再升級就晚了!”
取捨之間,蘇摩很快做下了決定。
東西是好,但還得有命去花。
升級成幽能穿梭火箭,按照其上描述的屬性,大機率這神之結界攔不住他,海神也能找到。
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