“這小東西?”亞當不屑的搖搖頭:“一個本源世界被毀,神火熄滅的半神,大概就0.5kg吧?!”
“只有這點?”蘇摩一愣,不由搖了搖頭。
以藍斯的力量,都只能生成一斤的寄魂木,那他就算拿了這東西升級難度也別想了。
哪怕是有系統在,未來需要的生存點估計也是海量。
“這件東西很強大,現在你不是在時……額,你不是在遊戲創造出來的遺蹟中嗎,你可以選擇用它從這處世界帶走一些東西,不受到任何限制”
“包括下次進入遺蹟世界,你也能帶一些東西進來,等同是隨身的儲物空間。”亞當細細介紹。
不同於遺蹟完成後,獎勵中的物品帶出許可權。
這東西竟然能突破規則,直接帶走一些東西附加在資訊流上,來回在遺蹟和現實穿梭。
現在選擇它,可能收益並不如第一件冷核聚變反應堆來的直觀。
但只要再進兩次,三次遺蹟,長久下來的收益卻要比前者高出太多。
就連蘇摩自己,也不由心動了一剎那。
“看看最後一件,再決定……”
將視線偏轉至最後一件書簡樣物品,資訊顯化出來。
【回魂夾(半神級)】
【描述】:由靈魂古木打造而成,能儲存使用者十分之一靈魂於其中生長滋養。當使用者遇到不可逆的損失,甚至死亡時,回魂夾會自動起效,復活使用者。
【復活次數】:1/1
【獲取代價】:下次災難幅度提升1500。
“復活一次?”
上下打量完這最後一件物品,蘇摩心中有了決定。
和前兩個物品相比,這回魂夾如同雞肋。
食之無味,棄之可惜。
有生存系統在身還能遭遇死亡危機,要麼是敵人已經強大到一定境界,要麼是忽然遇到了不可逆的危機。
這兩者,都不是一個簡單的復活就能夠拯救的。
所以……
“我選擇載物魂盤。”
冷核聚變反應堆,逆推出技術需要大量的時間和精力,暫時不是第一優先順序選擇。
更何況,現在還有潛力更佳的KF能石,將來完全有可能將其替代。
反倒是這載物魂盤,馬上就能用到,能帶出去不少有戰略意義的好東西出去。
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