和更新時敘述的沒什麼差別,只要是合格的建築,都可以納入遊戲的範圍內,顯示在領地管理面板上。
歸索的建築越多,領地繁榮度也就越高,解鎖的功能也會隨著數量變化增多。
物品,生物,自制避難所建築也是同理,總體來說算是給了所有東西一個統一的遊戲標準。
“遊戲設定避難所權重增加,估計也是因為矮人這樣只知道無序擴張的異族影響”
“增加了這項限制,往後矮人也得好好考慮考慮,不加限制的佔領地盤所要承擔的防守壓力”
平心而論,這項限制對天元領地也有不少影響,必須快速想辦法將村子和避難所建立聯絡。
但相對的,對異族的影響可比人類大太多。
對於這樣的合理保護措施,蘇摩是舉雙手贊成,心中並無絲毫不爽。
退出歸索,視線落在第四項功能路線上。
毫無疑問,這項功能結合目前已知的資訊,絕對是此次版本更新的重頭戲。
蘇摩沒有猶豫,立刻集中意念,匯聚成大手點在功能選項上。
畫面偏轉,放大,似乎吞噬了周圍所有的東西。
一如進入了遺蹟和廢土之間連線的那條通道似的,蘇摩左右轉頭,愕然發現自己正站在一塊剛好夠兩腳站立的石頭上。
石頭周圍,是深不可見底的綠色潭水,傳遞出一股危險的感覺。
抬頭,頂上一片黑暗,彷彿此時正在山洞中一般。
“這是……”
蘇摩有點懵,釋放出系統鑑定的綠光給腳下石頭,並沒能得到任何資訊。
但時間過了大約半分鐘後,在潭水深處,卻有三塊新的石頭飄了起來。
不偏不倚,每一塊石頭的方向不同,但卻都和現在腳下的石頭有一個跨步的距離。
【記錄】:領主蘇摩,檢測您的領地已經滿足路線開啟要求,現開放路線供您選擇。
【記錄】:請注意,領地路線選擇一旦確定,將直接關係影響到領地所有領民的路線選擇。
【記錄】:請注意,您可觸控腳下初始基石,即可得到“1”行動點數。
【記錄】:請注意,每一個行動點數僅供玩家行動一次,點數歸零,將無法進行行動。
【記錄】:請注意,離開初始基石後,每次移動所需要行動點數將發生變化。
【記錄】:每一次行動過後,您可觸控腳下路線基石,得到對應任務,完成任務即可獲得新的行動點數。
【記錄】:您可將視線集中在基石中心,檢視該基石對應的路線選擇。
【記錄】:達成特定目標或完成特殊成就,即可開放新的路線基石選擇。
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