那些被抓回來的俘虜們,則成為了最好的勞力。
“剛開始這些人還挺會偷懶的,但我告訴他們這些修好的房子,未來都是他們的住所後。”
“就變成了領主您現在看到的這樣。”
荒熊笑著道,臉上寫滿了得意。
作為從來沒有接受過教育的流浪者能做到這樣,並不是他懂得如何管理俘虜,而是他太懂這些抓回來的流浪者了。
沒有利益相關的時候,這些人用鞭子抽都抽不動,就像是一尊頑固的雕像。
但只要能拿到好處,一個比一個跑得快,腳下宛如裝上了發動機。
“這裡是村子的一期建設地,我們預計建造兩百座房屋,用來容納人口。”
“另外,我們還規劃了二期建設地,隨時做好有新人加入的準備。”
下了蜥蜴車,荒熊一邊帶路,一邊詳細的介紹著。
指著遠處正在開闢的一大塊土地,他喜滋滋道:
“陳村長前些日子和我商量,想要把一部分種植園移動到這邊來。”
“我們現在能夠承接的不多,但過段日子村子建設好後,一定會加快速度的。”
種植這種只為了生存的低端產業,除了農耕者路線玩家需要刷經驗外,已經逐漸被領地內大部分玩家所拋棄。
原因很簡單。
經過一輪大豐收,如今最基礎的生存物資需求已經不再是玩家們頭等要緊的大事,堆滿倉的糧食足夠供應領地扛過突如其來的大多數災難。
這時候,大多數人寧願選擇一些報酬比種植還低,但能給自己路線提供經驗的工作去幹。
以此來保證等級和進度能追得上大部隊,不至於脫節。
並且如今的種植園運作已經逐漸轉向了叢集自動化,農耕者路線的玩家也不想其他路線的玩家來分潤自己的種植地,大多數外流的工作都是些簡單的體力活。
如此情況下,陳審在和農耕者路線玩家幾次溝通後,果斷的選擇了產業轉移。
將不被玩家們看重的種植園,轉向還靠著天生地養的荒骨村。
這裡的居民可沒有經驗之說,簡單的體力活交給他們來幹再好不過了。
而且支付報酬如今也很方便。
此前村子裡製造小商品的工廠,已經研究了好多次如何將商品賣到荒骨村這邊。
但每一次研究的結果都很現實。
指望著窮怕了的流浪者用食物去購買提升生活質量的商品,那簡直像是要了他們的命一般。
這些人寧願將糧食藏在箱子裡等到爛掉,也絕對不會拿去換購‘不用又不會死’的生活用品。
沒辦法,大小工廠最後只能聯手請出‘喬院生’來想辦法。
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