畢竟這不是一個真正的遊戲,只需要在後臺修改下資料檔案就行。
人類的構成也不是一行程式碼,往上改一改程式碼就能實現能力增加。
作為碳基生物,身體素質以及特殊能力的提升,離不開內在能量的提升。
遊戲會遵循能量守恆定律嗎?
某種意義上,蘇摩心中的答案是肯定的。
至少現在應該還處於三維的遊戲,做不到這種能打破宇宙定律的規則。
否則它也不用在漫長的宇宙週期內東躲XZ,躲避最後的毀滅了。
“選項一走的就是常規的科技路線,短期的終點應該是資訊時代或者後面的星際時代。”
“而選項二走的應該是挖掘這種奇怪的能力根源……不斷挖掘,不斷提升,難道這是走向成神的路線?”
蘇摩暗暗思忖,判斷兩個選擇之間的優劣。
已知的資訊,科技發展是肯定有限制的。
將其看作是跑步運動,最初從百米十五秒提升到十三秒,十二秒或許不難。
只需要穩定踏實的訓練,再加上對技巧的不斷琢磨就能達到。
可再往後想要達到十一秒,十秒,甚至十秒內。
難度相較之前,無疑是成倍增加。
藍星人的科技發展到了人工智慧時代後,雖說是走歪了路子,導致內部產生了分歧。
但究其根本原因,還是原有的科技上限實在是難以突破,最終才引發矛盾。
而另外一項逐能路線,看起來的上限就要比科技文明高不少了。
按照人類的研究進度類比。
哪怕藍星人已經研發出了核裂變,並將其疊代了好幾個版本。
對於人體的研究仍然處於初級極端,並沒有掌握關於進化的秘密。
所以那處九州裂谷研究所在發覺地球玩家竟然可以如此輕易的提升,才產生了如此濃重的興趣。
不過,上限是上限,難度是難度。
科技文明的上限雖然暫時看起來不高,但優勢卻勝在穩定。
只要按部就班的複製人類在地球上的發展,就能快速在廢土達到同樣的進度。
而這個過程,難度應該不會很高。
逐能文明的上限雖然高一些,但難度卻是肉眼可見的誇張。
選擇這一項,便意味著接下來絕對要接受嚴峻的挑戰。
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