第1400章 綁定製度,全新的投放機制!
投放終於要重啟了?!
蘇摩頓時一個激靈,哪裡還顧得上思考怎麼設定一個路線管理條例。
作為第三十三波玩家,要說有什麼地方和前三十二次差別最大,遊戲投放機制肯定能算作一項。
以往的遊戲程序中,倖存者往往都會在前幾次災難中減員過半,甚至超七成。
這使得存活人數一直保持在災難可以容納的最大範圍內,需要投放新的玩家下來才能滿足最大人數遊玩條件。
然後就是讓人頭疼的惡性迴圈。
初期的生存條件本來就惡劣,投放下來的老年人和小孩哪裡有活下去的可能。
一波接著一波災難之下,很快就會把玩家全部投放完畢,哪裡會像現在已經是廢土二年中了,投放進度還是卡在53,15。
“不過這一次投放的數量有點多啊,直接上下覆蓋了七個年齡段!”
“還取消了親屬投放原則,變成了全新的繫結機制。”
蘇摩暗自沉思,這是好事也是壞事。
未來遺蹟中的投放重啟後,每次都只會投放一個年齡段,這也導致蘇爸和蘇媽年齡相差三歲,中間隔了三次災難,等到大地震結束後一家人才得以重逢。
這次倒好,直接一股腦的將六十歲以下的人類全都進行投放,蘇爸和蘇媽也就能在一個頻次內同時被投放下來。
而且往上擴增七個年齡段也就算了,往下也是七個,這8歲的小孩子這麼著急投放下來幹嘛?
這麼想著,蘇摩點開遊戲面板,頭一回在這個面板等了五分鐘時間。
都說關心則亂,等待期間,他連點開世界頻道進去看看訊息的心思都沒有。
要是一切軌跡按照未來遺蹟的話,他倒是沒有這麼擔心,因為蘇爸和蘇媽的運氣都非常好,基本就降落在天元領地周邊地帶,幾天時間就被搜救隊找到帶了回來。
不過現在取消了親屬就近投放原則,誰也不知道這新的機制到底什麼情況。
【記錄】:全體玩家注意,第十五次災難‘死亡獸潮’預告欄目已上線
一條提示在遊戲面板上飄過。
泛藍色的面板右上角,果然出現了一隻仰天咆哮的黑色獅子,對應災難介面。
蘇摩第一時間點了進去,沒管災難的規則描述,而是徑直找到了有關投放規則的描述部分。
打眼一看,僅僅是看完前幾行規則,立刻讓他緊皺的眉頭瞬間鬆緩幾分。
【由於本次投放玩家與當前玩家整體素質水平相差過多(50%以上),故取消原有親屬就近投放原則,更新為全新的繫結投放機制。】
【本次投放玩家範圍:8-15,53-60】
【本次投放玩家數量:5.17億】
【投放規則更新,當前使用規則:繫結投放機制(1.0)】
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