第1424章 人類之神,異族之祇!
確認了生存點又能開始累積,蘇摩心中不禁喜悅叢生。
最開始的遊戲版本,系統能夠收割生機力量的渠道非常有限,必須得是他親自參與的活動,才能從中收取到生機。
這使得後續領地規模展開以後,很多發展他沒參與到,那些點數就錯過了。
後續系統升級到V1.1版本,這個痛點算是得到了一定的解決。
生存點的獲取變成了以宿主為中心,範圍式收穫,只要距離不超過領地範圍都能算作其中。
不過相對的,範圍式的改變也導致了生存點獲取被進一步細分。
建造,物品,科技,特殊。
每一種類的生存點都對應著一種行為模式,點數獲取難度也發生了改變。
其中建造點數和科技點數算是比較好獲取的。
前者只需要不斷新修各類建築,保持原有規模不斷擴大,就能定期穩定收取點數。
後者則是在推進每一項研究時,一旦出現突破性的進展,便會有點數獎勵。
靠著生存點推進研究進度配合自行研究互相反哺,科技點數的獲取速度算是四項裡最快的,尤其是能石研究,每一次有突破都能提供近千科技點。
而另外的物品和特殊點數,相對而言獲取難度就較大。
根據蘇摩長期以來的觀察,物品點數的來源非常複雜,並非是工廠流水線批次製造出一些小商品,就能從中不斷薅奪點數。
物品生存點要求生產出來的物品,必須要為人所用,繼而根據用途、使用時間、使用效果、重要程度等等方面來提供點數。
例如一把手電筒,如果只是單純的製造出來堆在倉庫內,並不會有點數獲取。
但要是在晚上帶著手電筒出去巡邏,這種行為卻會觸發底層規則,從而形成點數。
至於特殊點數,這個獲取方式就更復雜了。
直到如今,蘇摩也只測出來特殊點數的獲取途徑主要有三種方式。
第一,形成影響力,只要能在範圍地區內擁有一定的聲望,就會獲得一筆數量不少的特殊點數獎勵。
第二,範圍內生物的精神狀態從委靡變得振奮,身體狀態從生病到痊癒,只要有正向的轉變,會獎勵一定點數。
第三,和異族的戰爭,不管輸贏都會獎勵點數。
除過這三種,偶爾還有一些其他方式也會給予特殊點數,但因為數量太少形成不了樣本,所以暫時還研究不出來規律。
但總而言之,建造點數、特殊點數以及物品點數一定是人越多越容易獲得。
眼下,蘇摩開啟點數面板。
臨走前他才開了一次所有法球,現在按理說四個法球內的儲存應該都是空的。
但事實卻是第一個建築法球的進度,如今已經累積了五分之一左右!
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