《玩家請上車》第1966章 過於高效(1)

作者:海晏山·2025-09-10

玉泉城的玩家很高效。

這種高效是在一般玩家身上無法見到的。

比如普通的玩家,基本習慣於單打獨鬥,他們擁有的道具可能很多,但常用的其實就順手的那幾件,因為道具還有使用指令、冷卻過程,或者在一些特定的條件下的限制,另外取用和佩戴也是個技術活,尤其是幾乎大部分的道具都需要拿到玩家手裡才行,所以他們不會將很多道具一股腦全部掛在身上,這樣既起不到作用,在取用的時候還可能引起混亂。

所以即使是習慣於戰鬥的玩家,經過長時間的磨練嘗試,瞭解自己和道具的情況下,他們在使用道具的時候仍然會出現延遲、失誤,或者道具與道具銜接之間的失控,有時候“拼手速”不光是在說速度,還非常考驗玩家的反應能力和對道具效果的靈活運用,而這往往還要取決於對手使用的道具和特性。

單人操作的情況下都可能出現各種各樣的突發情況,更別說玩家之間相互配合了。

首先不同人之間要養成默契,而且還是在搏命的情況下,這本身就需要很長的時間,何況變著花樣的組合。

其次每個玩家對其他人的道具瞭解絕對不是全面的,哪怕同一個組織中的玩家,正常情況下也不會有人事無鉅細地將自己的道具使用情況告訴別人,而且還是那麼多人。

所以玩家扎堆的情況下,有些特性和道具生效的時候是不分敵我的,這就導致玩家在群體戰鬥的時候,為了不誤傷隊友和給敵人創造機會,會盡量拉開戰場,如果不能,則會避免使用一些覆蓋範圍較廣的道具,改為使用一些可以精確攻擊目標的道具。

這樣的前提下,即便是對固定玩家進行培訓也很難做到密切的配合,更別說像玉泉城這樣隨意地更換隊友,說句不太恰當的話,他們像是不同的零件,任何情況下只要組合起來就能投入使用,根本不用考慮磨合的問題。

“難道這就是玉泉城的培養模式嗎?”喬喬思索片刻後道:“難道他們的道具都是共用的,大家輪班使用,這樣所有人都知道道具的效果?”

“這不一樣。”老周道:“打起來人的反應時間是很短的,知道道具的效果又怎麼樣?讓我一個人用上百件道具,我恐怕也很難在那種情況下挑出恰當的。”

“除非他們都是高智商人才。”

這是他們目前唯一能想到的解釋,智力高,處理緊急情況的時候大腦會比普通人轉的快一些,所以看起來也要比其他分割槽的玩家配合得更好。

“那玉泉城人才很多啊。”喬喬意味不明地道:“反正在我的分割槽,哪怕是國家組成的精英團隊也是要長時間訓練的,別人要是出什麼大任務,隊友都是固定的。”

“不光是智力的問題。”徐獲道:“他們的道具使用都是經過篩選的,你們沒發現出面圍追我們的玩家其實等級都不算高,C級玩家佔了大多數。”

“道具上避免了大範圍無差別攻擊型別,等級上避免了個人能力特別出色的,即使相互影響,在戰鬥過程中不會留下致命的漏洞。”

“這是配置。”

還有一點他沒有說,並不是說智力越高組合之後就是1+1=2的效果,如果每個人得出的最優解不同,那麼讓他們配合戰鬥反而會互相干擾,而考慮到西區並沒有出現類似的情況,東區玩家似乎又有情緒不穩定的不定時炸彈隱患,他認為這可能是某種進化干擾的結果。

“你們知道阿戈爾公司為公司內部的人進行大腦手術的事嗎?”他轉到另一個話題上。

喬喬從耳朵裡倒出一枚抗干擾晶片,“這玩意兒,聽說阿戈爾公司的玩家都是直接植入大腦的。”

“所以也有可能是阿戈爾公司透過其他手段讓玩家在戰鬥方面變得更高效了。”徐獲提出這種可能性。

喬喬和老週二人對視一眼,一時間都有了興趣。

“難怪他們不缺人呢。”喬喬道:“要是真有這種方法,是個玩家都會想試試!”

敏捷的思維能力絕對可以提高玩家的生存率,在這個危機四伏的世界,誰不想自己比別人聰明一點?

“你準備從哪兒下手?”老周問徐獲。

“我認為要讓這兒產生變化只有兩個方式,”徐獲點了點自己的大腦,“吃藥或者做手術。”

“剛才我們去過醫院了,公開的醫院肯定不是適合的場合,所以多半是在一些秘密的實驗基地,打藥也好,開顱也好,一定都是秘而不宣的。”

“會不會和你的通關任務有關?”喬喬道:“那個白色血液?難不成還真有開發大腦的藥劑?”

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